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4 changes: 2 additions & 2 deletions AppScope/app.json5
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Expand Up @@ -2,8 +2,8 @@
"app": {
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18 changes: 18 additions & 0 deletions entry/src/main/resources/rawfile/CHANGELOG.md
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Expand Up @@ -25,6 +25,24 @@
- 最新版本放在最前面
-->

## [1.0.0.795] - 2026-07-25
音频振动、画面呈现与串流菜单体验更新

### 新增
- **新一代音频振动链路**:接入独立音频触觉 SDK,由其统一完成节奏分析,并支持瞬态、连续触觉以及机身马达、USB 手柄等输出路由。
- **串流内音频振动控制**:游戏菜单可直接启停音频振动、切换游戏/音乐场景并调整强度,无需退出串流。
- **相位调谐实验**:开发者模式新增基于主机 PTS 的二步精确同步选项,用于对比高刷新率下的画面节奏与延迟表现。

### 优化
- **音频振动同步与混合**:依据实际音频呈现时间和路由延迟调度触觉,分离游戏与音频来源并进行有界混合,减少鼓点被底振覆盖、马达抢占和强度削顶。
- **高刷新率画面节奏**:统一同步与异步解码的主机 PTS 呈现路径,优化突发输出、迟到帧、重复时间戳和延迟恢复处理,降低 120 FPS 场景下的粘滞与连续掉帧。
- **实时性能统计**:主机延迟和帧率采用滚动窗口,减少旧尖峰和批量解码回调对实时读数的长期干扰。
- **串流菜单可读性**:菜单配色随系统浅色或深色主题自动切换,在亮白或 HDR 画面上保持文字与控件对比度,同时降低毛玻璃模糊半径以控制 GPU 开销。

### 修复
- **音频振动时序与设备输出**:修复弱瞬态被过滤、连续层覆盖鼓点、乱序帧重复触发以及旧异步请求覆盖当前输出的问题。
- **PTS 呈现恢复**:修复瞬时队列压力放大为丢帧级联、严重迟到帧继续累积内容延迟,以及过度诊断占用解码输出热路径的问题。

## [1.0.0.782] - 2026-07-06
串流流畅度与结束战报体验更新

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