NovaLua是一个针对Unity Il2Cpp 极致优化的现代原生lua方案。
- 极致易用简洁优雅,统一了c#与lua双向调用。把Lua当作另一种
Native,开创性清晰提出[LuaInvoke]、[LuaCallback]、[LuaMarshalAs]的概念。对开发者完全屏蔽了底层复杂易错的Lua的操作。 - 极致高效。在il2cpp中内嵌lua,绕开lua与c#之间低效的C#交互接口,在c++层面让il2cpp和lua虚拟机直接相互操作,数倍甚至十部以上优化了c#与lua之间的调用开销。
- 彻底解决传统lua方案wrapper极其庞大的问题。所有字段和Property访问直接按偏移访问内存,不需要生成wrapper函数,所有相同签名的函数调用共享同一个桥接函数。不再需要单独优化wrapper函数的问题。
- 专职维护。及时跟进Unity版本变化,支持lua 5.1 - 5.5、luajit等所有lua版本。快速响应解决bug。
- 使用清晰的规则统一了c#与lua之间的双向调用,并且几乎支持lua调用c#的所有功能:包括class对象访问、struct对象访问、静态成员访问、成员函数和静态函数调用、泛型类、泛型函数调用,数组,函数重载访问,函数回调,协程、以及支持ref\out\in之类的函数参数等。
- 极致易用优雅。 只需用
[LuaInvoke]标记c#函数,自动实现调用代码。lua中访问c#类时自动注册meta table信息。无论在Editor下还是发布到il2cpp后,所有操作对开发者都是无感的。 - 极致高效。数倍甚至十倍以上优化了c#与lua之间的调用开销。在il2cpp中内嵌lua,绕开lua与c#之间低效的C#交互接口,在c++层面让il2cpp和lua虚拟机直接相互操作。
- 托管对象的UserData中直接包含了对象指针,相比于xlua之类传统方案十倍以上优化了this对象查找到开销。
- 在c++层维护了lua引用的托管对象,并且注册到il2cpp的GCRoots。相比于xlua之类传统方案数倍优化了维护托管对象引用的开销。
- 在c++层直接内存访问成员和静态成员变量。完全不需要经过低效的c# wrapper函数,十倍以上优化的字段访问的开销。
- 在c++层直接调用Property函数,完全不需要经过低效的c# wrapper函数,大幅减少了属性的访问开销。
- 在c++层直接调用c#函数,完全不经过低效的c# wrapper函数,大幅减少了调用开销。
- 将简单的
int X {get; set;}之类的Property访问重构为字段访问,十倍以上减少了访问开销。 - 彻底解决传统lua方案wrapper极其庞大的问题。
- 不生成任何c# wrapper函数,仅生成紧凑的c++ 桥接函数。
- 不需要为field和property生成任何桥接函数
- 相同签名的函数共享同一个桥接函数,极大减少了桥接函数的大小
- TODO 深度统一bdwgc 和 lua的gc系统。彻底解决il2cpp和lua循环引用引发的内存泄露问题及维护引用的高额开销。
- 支持Lua 5.1、Lua 5.3、Lua 5.4、Lua 5.5及LuaJIT
- 支持Luau, Luau is a small, fast, and embeddable programming language based on Lua with a gradual type system.
- 支持 unity 2021+ LTS版本及团结引擎 LTS版本
- 支持 mono、il2cpp backend。
- 支持il2cpp支持的所有平台(含webgl、微信小游戏及团结引擎支持的鸿蒙和车机平台)。
示例项目 NovaLua-Demo。
极致简单:
- 不需要任何配置,仅需要初始化时设置LuaLoader即可。
- 定义
static externc#函数用于调用lua函数,添加[LuaInvoke("app", "main")]指定要调用的lua函数。 - 通过
CSharp.{assembly name}.{full type name}访问c#类型,操作跟c#代码中调用c#完全一致。 - 通过
obj.x访问成员变量和属性,通过{class}.x访问静态成员变量和属性 - 通过
obj:foo(..)调用成员函数,通过{class}.foo(...)调用静态成员函数
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
private static string LoadLuaModule(string module)
{
string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "LuaScripts", module + ".lua.txt");
return File.Exists(path) ? File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8) : null;
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
private static void InitNovaLuaOnStartup()
{
LuaAppDomain.Initialize(LoadLuaModule);
}
[LuaInvoke("app", "main")]
private static extern void AppMain();
[LuaInvoke("app", "add")]
private static extern int AppAdd(int a, int b);
void Start()
{
AppMain();
int value = AppAdd(10, 20);
Debug.Log($"AppAdd(10,20)={value}");
}
}
public class Demo
{
public static int s_x;
public static int GetSX()
{
return s_x;
}
public static void SetSX(int value)
{
s_x = value;
}
public int x;
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public static int Multi(int a, int b)
{
return a * b;
}
public int GetX()
{
return x;
}
public void SetX(int value)
{
x = value;
}
public void Run(int value)
{
x = value;
}
public void Run(string value)
{
x = value == null ? 0 : value.Length;
}
}CSharp['AC'] = CSharp['Assembly-CSharp']
local function test_call_static_method()
print("[test_call_static_method] start")
print("Demo.Add:", CSharp.AC.Demo.Add(3, 5))
print("Demo.Multi:", CSharp.AC.Demo.Multi(3, 5))
end
local function test_call_instance_method()
print("[test_call_instance_method] start")
local demo = CSharp.AC.Demo()
print("Demo:GetX():", demo:GetX())
end
local function test_access_instance_field()
print("[test_access_instance_field] start")
local demo = CSharp.AC.Demo()
demo:SetX(10)
local x = demo.x
assert(x == 10)
print("x:", x)
demo.x = 20
local new_x = demo:GetX()
print("After set x:", new_x)
assert(new_x == 20)
end
local function test_access_static_field()
print("[test_access_static_field] start")
CSharp.AC.Demo.s_x = 10
local x = CSharp.AC.Demo.GetSX()
assert(x == 10)
print("x:", x)
end
local function test_overload_signature()
print("[test_overload_signature] start")
local demo = CSharp.AC.Demo()
local sig_run_i32 = novalua.signature("Run", novalua.corlibtypes.int32)
demo[sig_run_i32](demo, 10)
print("After Run(int):", demo:GetX())
local run_i32 = novalua.get_method(demo, sig_run_i32)
novalua.register_method(demo, "run_i32", run_i32)
demo:run_i32(20)
print("After run_i32 alias:", demo:GetX())
end
local function main()
print("lua main start")
test_call_static_method()
test_call_instance_method()
test_access_instance_field()
test_access_static_field()
-- test_overload_signature()
end
local function add(a, b)
return a + b
end
return {
main = main,
add = add,
}目前还处于早期阶段,仅在Unity 2022.3.62f3版本、lua 5.4版本上测试通过。目前仅支持基础的交互,功能远未完善。 预计在2026年8月发布正式版本。
NovaLua 采用 MIT 许可证发布,欢迎自由使用、修改和分发。
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