Proyecto de Prácticas Profesionalizantes – 2024
Perfil profesional: Técnico en Computación
Abyss Depths es un videojuego de terror y suspenso en primera persona. El jugador encarna a un protagonista con una historia propia que debe adentrarse en una escuela abandonada, enfrentándose a puzzles, enemigos y desafíos que revelan progresivamente el misterio detrás de una serie de eventos desafortunados ocurridos en el establecimiento.
El juego prioriza la exploración, la narrativa ambiental y la supervivencia, combinando mecánicas de gestión de recursos con una atmósfera opresiva y escalofriante.
El proyecto está orientado a todas las personas interesadas en videojuegos de terror y suspenso, sin restricciones específicas más allá de las propias del género.
- Crear un videojuego de suspenso y terror con una narrativa clara y una experiencia inmersiva.
- Diseñar puzzles desafiantes y terroríficos.
- Construir un ambiente visual y sonoro escalofriante.
- Desarrollar una historia sólida que sirva como base narrativa del juego.
El personaje principal cuenta con un sistema de parámetros que impactan directamente en la jugabilidad:
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Vida
Sistema de puntos de vida que disminuyen al recibir daño de enemigos o trampas. -
Estamina
Barra de energía que se consume al correr, saltar o atacar. -
Velocidad
Parámetro que define la rapidez de movimiento del personaje. -
Sistema de Ataque
El combate se basa en el uso de objetos del inventario que permiten aturdir temporalmente a los enemigos. -
Inventario
Sistema gestionable para almacenar:- Objetos de ataque
- Elementos para resolver puzzles
- Ítems necesarios para avanzar en la historia
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Inspiración ET21
El diseño del mapa está inspirado en la estructura de la ET21. -
Mapa Beta
Primer escenario desarrollado para una fase de prueba, presentado en la Expotécnica de Agosto y creado por el área de construcciones. -
Mapa Definitivo
Versión final del mapa con un entorno destruido y deteriorado, alineado con la narrativa del juego.
Los enemigos se dividen en dos tipos principales:
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Conflictivos
Enemigos que causan daño directo al jugador. -
Interactivos
Enemigos que pueden ser aturdidos mediante el uso de objetos del inventario, quedando inmovilizados por un tiempo limitado.
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Objetivo Principal
El avance del juego se basa en la recolección de notas dispersas por el mapa. -
Narrativa Ambiental
Las notas permiten reconstruir la historia y desbloquear nuevas zonas o eventos.
- Objetos recolectables que permiten aturdir enemigos.
- Sistema de aturdimiento con duración limitada.
- Movimiento libre por el mapa.
- Interacción con enemigos (fantasmas).
- Gestión de vida, estamina, velocidad e inventario.
- Interacción con objetos dentro y fuera del inventario.
- Resolución de puzzles para avanzar en la historia.
El juego incluye un sistema multijugador con las siguientes funcionalidades:
- Registro e inicio de sesión mediante nombre de usuario y contraseña.
- Selección de personaje luego del inicio de sesión.
- Creación y unión a salas de juego.
- Inicio de partida controlado por el anfitrión cuando todos los jugadores estén listos.
- Finalización de la partida al cumplirse condiciones de victoria o derrota, mostrando estadísticas finales.
- Sistema de recompensas basado en logros y registros de partida.
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Motor Gráfico: Unity
Utilizado como motor principal para el desarrollo del juego. -
Modelado y Diseño: Blender
Empleado para la creación de modelos 3D, escenarios y objetos del juego.
- Tomás Dular
- Rodrigo Pettinato
- Agustín Jerez
- Romero Dibello
- Mora Salaberri