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Abyss Depths

Proyecto de Prácticas Profesionalizantes – 2024
Perfil profesional: Técnico en Computación


Descripción General

Abyss Depths es un videojuego de terror y suspenso en primera persona. El jugador encarna a un protagonista con una historia propia que debe adentrarse en una escuela abandonada, enfrentándose a puzzles, enemigos y desafíos que revelan progresivamente el misterio detrás de una serie de eventos desafortunados ocurridos en el establecimiento.

El juego prioriza la exploración, la narrativa ambiental y la supervivencia, combinando mecánicas de gestión de recursos con una atmósfera opresiva y escalofriante.


Destinatarios

El proyecto está orientado a todas las personas interesadas en videojuegos de terror y suspenso, sin restricciones específicas más allá de las propias del género.


Objetivos

Objetivo General

  • Crear un videojuego de suspenso y terror con una narrativa clara y una experiencia inmersiva.

Objetivos Específicos

  • Diseñar puzzles desafiantes y terroríficos.
  • Construir un ambiente visual y sonoro escalofriante.
  • Desarrollar una historia sólida que sirva como base narrativa del juego.

Características del Juego

Protagonista

El personaje principal cuenta con un sistema de parámetros que impactan directamente en la jugabilidad:

  • Vida
    Sistema de puntos de vida que disminuyen al recibir daño de enemigos o trampas.

  • Estamina
    Barra de energía que se consume al correr, saltar o atacar.

  • Velocidad
    Parámetro que define la rapidez de movimiento del personaje.

  • Sistema de Ataque
    El combate se basa en el uso de objetos del inventario que permiten aturdir temporalmente a los enemigos.

  • Inventario
    Sistema gestionable para almacenar:

    • Objetos de ataque
    • Elementos para resolver puzzles
    • Ítems necesarios para avanzar en la historia

Diseño del Mapa

  • Inspiración ET21
    El diseño del mapa está inspirado en la estructura de la ET21.

  • Mapa Beta
    Primer escenario desarrollado para una fase de prueba, presentado en la Expotécnica de Agosto y creado por el área de construcciones.

  • Mapa Definitivo
    Versión final del mapa con un entorno destruido y deteriorado, alineado con la narrativa del juego.


Enemigos

Los enemigos se dividen en dos tipos principales:

  • Conflictivos
    Enemigos que causan daño directo al jugador.

  • Interactivos
    Enemigos que pueden ser aturdidos mediante el uso de objetos del inventario, quedando inmovilizados por un tiempo limitado.


Sistema de Notas

  • Objetivo Principal
    El avance del juego se basa en la recolección de notas dispersas por el mapa.

  • Narrativa Ambiental
    Las notas permiten reconstruir la historia y desbloquear nuevas zonas o eventos.


Mecánicas y Sistemas

Mecánica de Ataque

  • Objetos recolectables que permiten aturdir enemigos.
  • Sistema de aturdimiento con duración limitada.

Jugabilidad

  • Movimiento libre por el mapa.
  • Interacción con enemigos (fantasmas).
  • Gestión de vida, estamina, velocidad e inventario.
  • Interacción con objetos dentro y fuera del inventario.
  • Resolución de puzzles para avanzar en la historia.

Modo Multijugador

El juego incluye un sistema multijugador con las siguientes funcionalidades:

  • Registro e inicio de sesión mediante nombre de usuario y contraseña.
  • Selección de personaje luego del inicio de sesión.
  • Creación y unión a salas de juego.
  • Inicio de partida controlado por el anfitrión cuando todos los jugadores estén listos.
  • Finalización de la partida al cumplirse condiciones de victoria o derrota, mostrando estadísticas finales.
  • Sistema de recompensas basado en logros y registros de partida.

Arquitectura y Herramientas

  • Motor Gráfico: Unity
    Utilizado como motor principal para el desarrollo del juego.

  • Modelado y Diseño: Blender
    Empleado para la creación de modelos 3D, escenarios y objetos del juego.


Organización del Proyecto

Equipo de Proyecto

Estudiantes

  • Tomás Dular
  • Rodrigo Pettinato
  • Agustín Jerez
  • Romero Dibello
  • Mora Salaberri

About

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