🎮Un projet expérimental basé sur certains principes de gameplay de Final Fantasy XII (Square Enix), sans en copier les ressources ni le contenu.
Ce projet a pour but de recréer et expérimenter avec certains systèmes emblématiques de Final Fantasy XII, notamment :
- 🧠 Un système d’IA inspiré fortement des Gambits de FF12.
- 🎭 Une gestion des jobs et licences à la manière du Polypolygone (melange des "spheriers" / grille de compétences de FF10/ff12/ff13)
- 🧮 Une formule de dégâts personnalisée, inspirée vaguement de celle du jeu d’origine.
- ⚔️ Une mécanique de combat semi-actif (ATB in real time : ADB (Active Dimension Battle))
📝 Note légale :
Ce projet n’utilisera aucune ressource graphique, audio ou code provenant directement de Square Enix.
Il s’agit d’une réinterprétation personnelle de certains concepts de jeu dans un but d'apprentissage et de prototypage.
Assets/Scripts/CombatSystem/— Système de combat (IA, ATB, gestion des tours)Assets/Scripts/Jobs/— Arbre de compétences, attribution de jobsAssets/Data/— Données chiffrées et paramétrables (formules, tables de job, etc.)Assets/Tools/— Outils pour l’éditeur (création de personnages, gestion des nœuds, etc.)
- FF12-like : Prototype Unity du système de combat et des gambits et d'autres petites choses.
- FF12 like try 2 : Celle-ci sur GH, Guide séparé avec calculs et formules de dégâts inspirés du jeu d’origine.
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Final Fantasy XII (Square Enix, 2006)
Pour son système de combat dynamique (ADB), ses mécaniques de gambits et son système de progression "polypolygone". -
Final Fantasy X (Square Enix, 2001) Pour son spherier.
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Final Fantasy XIII (Square Enix, 2009) Pour ses "spheriers" (Cristariums) .
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Path of Exile (Grinding Gear Games, 2013) Pour sa grille de compétence
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Expériences personnelles de design de systèmes tactiques et RPG
- Unity (v2022.x)
- C# pour le moteur de jeu
- JSON / CSV pour les données
Créé par seb16120
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