Skip to content

seb16120/FF12-like-V1

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

FF12-like Project

🎮Un projet expérimental basé sur certains principes de gameplay de Final Fantasy XII (Square Enix), sans en copier les ressources ni le contenu.


📌 Objectif

Ce projet a pour but de recréer et expérimenter avec certains systèmes emblématiques de Final Fantasy XII, notamment :

  • 🧠 Un système d’IA inspiré fortement des Gambits de FF12.
  • 🎭 Une gestion des jobs et licences à la manière du Polypolygone (melange des "spheriers" / grille de compétences de FF10/ff12/ff13)
  • 🧮 Une formule de dégâts personnalisée, inspirée vaguement de celle du jeu d’origine.
  • ⚔️ Une mécanique de combat semi-actif (ATB in real time : ADB (Active Dimension Battle))

📝 Note légale :
Ce projet n’utilisera aucune ressource graphique, audio ou code provenant directement de Square Enix.
Il s’agit d’une réinterprétation personnelle de certains concepts de jeu dans un but d'apprentissage et de prototypage.


📁 Structure du projet

  • Assets/Scripts/CombatSystem/ — Système de combat (IA, ATB, gestion des tours)
  • Assets/Scripts/Jobs/ — Arbre de compétences, attribution de jobs
  • Assets/Data/ — Données chiffrées et paramétrables (formules, tables de job, etc.)
  • Assets/Tools/ — Outils pour l’éditeur (création de personnages, gestion des nœuds, etc.)

🔄 Versions du projet

  • FF12-like : Prototype Unity du système de combat et des gambits et d'autres petites choses.
  • FF12 like try 2 : Celle-ci sur GH, Guide séparé avec calculs et formules de dégâts inspirés du jeu d’origine.

🧪 Inspirations principales

  • Final Fantasy XII (Square Enix, 2006)
    Pour son système de combat dynamique (ADB), ses mécaniques de gambits et son système de progression "polypolygone".

  • Final Fantasy X (Square Enix, 2001) Pour son spherier.

  • Final Fantasy XIII (Square Enix, 2009) Pour ses "spheriers" (Cristariums) .

  • Path of Exile (Grinding Gear Games, 2013) Pour sa grille de compétence

  • Expériences personnelles de design de systèmes tactiques et RPG


🛠️ Technologies

  • Unity (v2022.x)
  • C# pour le moteur de jeu
  • JSON / CSV pour les données

📫 Contact & suivi

Créé par seb16120


📄 Licence

Ce projet est distribué sous licence GNU GPL v3

Cela signifie que vous êtes libre :

  • d’utiliser, modifier et redistribuer ce projet
  • tant que toute redistribution inclut le code source
  • et respecte les termes de la licence GPLv3

© seb16120 — FF12-like Project

About

i tried to make a FF12-like, a game with a gambit system and battle in ADB ( Active Dimension Battle )

Topics

Resources

License

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors