WorldSimใฏใในใฏใชใใใซ้ ผใใใซ็็ฉใปๅฟ็ใป็คพไผใทในใใ ใใ่กๅใ่ช็ถ็บ็ใใใจใผใธใงใณใใทใใฅใฌใผใทใงใณใงใใ
ใ่กๅใฏใในใฆๅต็บ็ใซ็ใพใใใใจใใๅฒๅญฆใซๅบใฅใใฆใใพใใ
- ้บไผๅญใๆงๆ ผใๅฝขๆ - ๆงๆ ผใฏๅฒใๅฝใฆใใใใฎใงใฏใชใใ้บไผๅญใจ็ต้จใใ่จ็ฎใใใ
- ่จๆถใฏไธๅฎๅ จ - ่ชฐใใๅบๆฅไบใ้ใใตใใซ่ฆใใฆใใใๆญดๅฒใฏๅใฎใณใณใปใณใตใน
- ไฟกๅฟตใฏใใฃใใๅคๅ - ็ขบ่จผใใคใขในใฏ็พๅฎใซๅญๅจใใ
- ไบบๆ ผใฏๅคใใๅพใ - ใใฉใฆใใๅใณใใในใใใใใไบบใๅคใใ
- ็คพไผใฏๅต็บใใ - ๆๅใปๆดพ้ฅใปๆญดๅฒใฏๅไบบใใ็ใพใใ
- ๆง้ ใฏๅนปๆณ - ็ๅฝใๅฎๆใฏใจใผใธใงใณใใใใไฟกใใฆใใใใใใๅญๅจใใ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TICK SYSTEM โ
โ ใทใใฅใฌใผใทใงใณใฏใญใใฏใ้ฒใใๆๅทฎๆดๆฐใใใชใฌใผ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โโโโโโโโโโโโโดโโโโโโโโโโโโ
โผ โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ BIOLOGY SYSTEM โ โ PERCEPTION SYSTEM โ
โ โ โ โ
โ Body โ Pain โ โ Vision Range Check โ
โ Injuries โ Healing โ โ โ VisibleObjects โ
โ Starvation โ Damage โ โ โ
โ โ โ Body State Monitoring โ
โ OUTPUT: โ โ โ Self beliefs โ
โ AgentState.Pain โ โ โ
โ AgentState.Health โ โ OUTPUT: โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ Perception Triples โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโฌโโโโโโโโโโโโ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ AGENT STATE โ
โ 17ๅคๆฐ: Hunger, Energy, Pain, Fear, Joy, etc. โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โโโโโโโโโโโโโดโโโโโโโโโโโโ
โผ โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ NERVOUS SYSTEM โ โ MINDGRAPH โ
โ โ โ โ
โ 1. Sync Emotions โ โ Triple Store: โ
โ 2. Activity Effects โ โ - Perception beliefs โ
โ 3. Generate Urgencies โ โ - Episodic memories โ
โ 4. Formulate Goals โ โ - Semantic knowledge โ
โ โ โ - Emotional associationsโ
โ OUTPUT: โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ Sorted Urgencies โ โ
โ Current Goal โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโฌโโโโโโโโโโโโ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ THREE BRAINS SYSTEM โ
โ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ SURVIVAL BRAIN โ โ EMOTIONAL BRAINโ โ RATIONAL BRAIN โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ Checks: โ โ Checks: โ โ Checks: โ โ
โ โ - Pain > 70 โ โ - MindGraph โ โ - Current Goal โ โ
โ โ - Hunger > 80 โ โ associations โ โ - Plan valid? โ โ
โ โ - Energy < 15 โ โ - Fear/Joy/ โ โ - Replan if โ โ
โ โ - Fear > 0.8 โ โ Anger links โ โ needed โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ Proposes: โ โ Proposes: โ โ Proposes: โ โ
โ โ Emergency acts โ โ Feeling acts โ โ Planned acts โ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ โ
โ โผ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ ARBITRATION โ โ
โ โ โ โ
โ โ Vote: Urgency โ โ
โ โ ร Power โ โ
โ โ โ โ
โ โ Winner Selectedโ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โ OUTPUT: BrainState.chosen_action โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ ACTION EXECUTION โ
โ โ
โ chosen_action โ CurrentActivity + TargetPosition ใซๅคๆ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
ไธๅฑค่ณ็่ซใซใคใณในใใคใขใใใใไธฆๅ็ใชๆๆๆฑบๅฎใทในใใ ใไธใคใฎ่ณใใใใใๆๆกใๅบใใ้ใฟไปใๆ็ฅจใซใใฃใฆๆ็ต็ใช่กๅใ้ธใฐใใใ
- ็ๅญ่ณ: ็ใฟใ้ฃข้คใ็ก็ ใชใฉใฎ็ทๆฅๅๅฟ๏ผPower: 1.0, ๅธธๆ๏ผ
- ๆๆ ่ณ: MindGraphใฎๆๆ ้ฃๆณใซๅบใฅใ่กๅ๏ผPower: ใ ใผใๅคๅ + ็ใฟ๏ผ
- ็ๆง่ณ: GOAP A* ่จ็ปใซใใ่คๆฐในใใใใฎๆจ่ซ๏ผPower: ใจใใซใฎใผ + ่ฆ้ๅบฆ๏ผ
่ชฟๅในใณใข = ็ทๆฅๅบฆ ร Power
ใจใผใธใงใณใใฏMindGraphใ็ถญๆ - ใในใฆใฎ็ฅ่ญใฎใใใฎใปใใณใใฃใใฏใปใใชใใซใปในใใข:
| ่จๆถใฟใคใ | ๅๆธๆ | ไพ |
|---|---|---|
| Intrinsic | โ (ๆธ่กฐใชใ) | ๆฐธ็ถ็็นๆง |
| Semantic | 10ๆ้ | ใ็ผใฏๅฑ้บใ |
| Episodic | 5ๅ๏ผๅบๆฌ๏ผ | ใๆจๆฅใใใ่ฆใใ |
| Perception | 30็ง | ใใชใณใดใฎๆจใฏ(5,3)ใซใใใ |
ๅใจใผใธใงใณใใฏ 17ๅคๆฐ ใ่ฟฝ่ทก:
่บซไฝ็ใใผใบ: Hunger, Thirst, Energy, Health, Pain
ๅฟ็็ๆฌฒๆฑ: Social, Fun, Curiosity, Status, Security, Autonomy
็ฒพ็ฅ็ถๆ
: Stress, Alertness
ๆๆ
: Fear, Anger, Joy, Sadness
WorldSim is an agent simulation where behavior emerges naturally from biological, psychological, and social systemsโnot from scripts.
Built on the philosophy that "all behavior emerges from systems."
- Genes shape personality - Traits are calculated from genetics + experiences, not assigned
- Memory is unreliable - Everyone remembers events differently; history is a consensus of lies
- Beliefs update slowly - Confirmation bias is real
- Personality can change - Trauma, joy, and "The Snap" reshape people
- Society emerges - Culture, factions, and history arise from individuals
- Structures are hallucinations - Kingdoms and religions exist only because agents believe they do
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ TICK SYSTEM โ
โ Advances simulation clock, triggers staggered updates โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โโโโโโโโโโโโโดโโโโโโโโโโโโ
โผ โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ BIOLOGY SYSTEM โ โ PERCEPTION SYSTEM โ
โ โ โ โ
โ Body โ Pain โ โ Vision Range Check โ
โ Injuries โ Healing โ โ โ VisibleObjects โ
โ Starvation โ Damage โ โ โ
โ โ โ Body State Monitoring โ
โ OUTPUT: โ โ โ Self beliefs โ
โ AgentState.Pain โ โ โ
โ AgentState.Health โ โ OUTPUT: โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ Perception Triples โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโฌโโโโโโโโโโโโ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ AGENT STATE โ
โ 17 variables: Hunger, Energy, Pain, Fear, Joy, etc. โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โโโโโโโโโโโโโดโโโโโโโโโโโโ
โผ โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ NERVOUS SYSTEM โ โ MINDGRAPH โ
โ โ โ โ
โ 1. Sync Emotions โ โ Triple Store: โ
โ 2. Activity Effects โ โ - Perception beliefs โ
โ 3. Generate Urgencies โ โ - Episodic memories โ
โ 4. Formulate Goals โ โ - Semantic knowledge โ
โ โ โ - Emotional associationsโ
โ OUTPUT: โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ Sorted Urgencies โ โ
โ Current Goal โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโฌโโโโโโโโโโโโ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ THREE BRAINS SYSTEM โ
โ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ SURVIVAL BRAIN โ โ EMOTIONAL BRAINโ โ RATIONAL BRAIN โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ Checks: โ โ Checks: โ โ Checks: โ โ
โ โ - Pain > 70 โ โ - MindGraph โ โ - Current Goal โ โ
โ โ - Hunger > 80 โ โ associations โ โ - Plan valid? โ โ
โ โ - Energy < 15 โ โ - Fear/Joy/ โ โ - Replan if โ โ
โ โ - Fear > 0.8 โ โ Anger links โ โ needed โ โ
โ โ โ โ โ โ โ โ
โ โ Proposes: โ โ Proposes: โ โ Proposes: โ โ
โ โ Emergency acts โ โ Feeling acts โ โ Planned acts โ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ โ
โ โผ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ ARBITRATION โ โ
โ โ โ โ
โ โ Vote: Urgency โ โ
โ โ ร Power โ โ
โ โ โ โ
โ โ Winner Selectedโ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โ OUTPUT: BrainState.chosen_action โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ
โผ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ ACTION EXECUTION โ
โ โ
โ Translates chosen_action โ CurrentActivity + TargetPosition โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
Inspired by triune brain theory - three parallel decision-making systems that each propose actions. A weighted voting system determines the final winner.
- Survival Brain: Emergency responses for pain, hunger, sleep (Power: 1.0, always active)
- Emotional Brain: Association-driven behavior from MindGraph (Power: |Mood Swing| + Pain)
- Rational Brain: GOAP A* planning with multi-step reasoning (Power: Energy + Alertness)
Arbitration Score = Urgency ร Power
Agents maintain a MindGraph - a semantic triple store for all knowledge:
| Memory Type | Half-Life | Example |
|---|---|---|
| Intrinsic | โ (never decays) | Permanent traits |
| Semantic | 10 hours | "Wolves are dangerous" |
| Episodic | 5 minutes base | "I saw Bob yesterday" |
| Perception | 30 seconds | "Apple tree is at (5,3)" |
Each agent tracks 17 variables:
Physical Needs: Hunger, Thirst, Energy, Health, Pain
Psychological Drives: Social, Fun, Curiosity, Status, Security, Autonomy
Mental State: Stress, Alertness
Emotions: Fear, Anger, Joy, Sadness