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2 changes: 1 addition & 1 deletion data/whatsnew.json
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"entries": [
{
"version": "2026.8.3",
"date": "",
"date": "2026-08-04",
"title_de": "Schluchten, Kontinente und schwebende Inseln 🏔️",
"title_en": "Canyons, continents and floating islands 🏔️",
"body_de": "Dieses Update gehört den Planeten. Die Terrain-Generierung hat einen ganzen Katalog spektakulärer Landformen gelernt — von der Schlucht, die einmal um den Globus läuft, bis zur Höhle, die endlich einen Eingang hat — und ungefähr jede zweite neue Welt formt jetzt echte Kontinente mit richtigen Ozeanen dazwischen. Und weil man all das auch verteidigen will: Gegner zeigen Lebensbalken, und euer Fadenkreuz zielt jetzt wirklich. 🌍\n\n**Die Oberfläche traut sich was.** Ein seltener Planet trägt jetzt einen **Mega-Riss** — ein Schluchtensystem, das sich einmal komplett um die Welt zieht, ein echtes Valles Marineris zum Abfliegen. Krater sind Ereignisse geworden: Zentralberge, terrassierte Wände, Kraterketten und helle Strahlenkränze junger Einschläge. Dünenmeere und Gebirgszüge laufen pro Welt in eine Richtung, statt richtungslos zu rauschen — Wüsten sehen windgekämmt aus. Dazu kommen sechseckige Basaltsäulenfelder, Sinterterrassen mit Wasserbecken, Büßereis-Felder, Salzpolygone, Ringgebirgs-Calderen und planetenweite Steilstufen. Das alles ist eine **einmalige Umformung**: Nur Terrain, das ihr noch nicht erkundet habt, entsteht neu — alles Gebaute und Erkundete behält exakt seine Form. 🏜️\n\n**Der Himmel hängt voller Inseln — und der Fels macht Bögen.** Die Engine kann jetzt echte Überhänge: **natürliche Felsbögen**, Brandungspfeiler vor felsigen Küsten, Hoodoo-Felsnadeln. **Mehrstöckige Himmelsinseln** stapeln schwebende Ebenen mit Stalaktiten an der Unterseite und **endlosen Wasserfällen**, die von der Kante in die Landschaft stürzen. Und wer nach unten schaut: **Cenoten** — Einsturzlöcher mit überhängender Lippe und einem Pool am Grund — und riesige unterirdische **Kavernen** mit eigenen Seen. 🏝️\n\n**Höhlen haben endlich einen Eingang.** Bisher war jede Höhle eine versiegelte Blase im Fels. Ein neuer Tunnelgräber zieht jetzt wurmartige Gänge durchs Gestein — mit **Höhlenmündern und Lichtschächten, die wirklich an die Oberfläche führen**. Ihr könnt in den Untergrund hineinlaufen (oder hineinfallen 😅). Unter Vulkanlandschaften winden sich **Lavaröhren**, Wasserfälle graben Sturzbecken, und Gletscherwelten reißen in Spaltenfelder auf. 🕳️\n\n**Und neue Welten bekommen Kontinente.** Ungefähr die Hälfte aller neuen großen Planeten — Startwelt inklusive — teilt sich jetzt in **Kontinentalplatten und Ozeanbecken**: geschwungene Küstenlinien, ein Schelf, das in die Tiefsee abfällt, und Meere, die die Becken fluten. Strände, Flüsse und Landmarken reagieren von selbst — ein Massiv vor der Küste wird zur Vulkaninsel, ein Riss zum Tiefseegraben. Lava-Ozeanwelten rollen Basaltkontinente im Magmameer. **Bestehende Welten bleiben unberührt** — Kontinente gibt es nur auf neu erstellten. Und keine Sorge um die Ladezeiten: Ein Performance-Pass sorgt dafür, dass die Weltgenerierung trotz des ganzen Katalogs praktisch so schnell ist wie vorher. 🌊\n\n**Im Kampf seht ihr jetzt, wen ihr trefft.** Jeder angreifbare Gegner — Banditen, Kreaturen, Weltraum-Feinde — zeigt einen **Lebensbalken** von Grün über Bernstein nach Rot (Begleiter in Cyan), sichtbar im Kampf oder unter dem Fadenkreuz, dazu blitzt ein Treffermarker, wenn euer Schuss sitzt. Und das Fadenkreuz **zielt jetzt wirklich**: Was ihr anvisiert, wird getroffen — die alte Zielhilfe, die notfalls auch den Gegner *hinter* euch erledigte, hilft nur noch in einem Kegel nach vorn. Wer es sportlich mag: **AutoAim ist eine Weltregel** (standardmäßig an, es ändert sich also nichts, wenn ihr nichts wollt) — ausgeschaltet zählen nur echte Fadenkreuz-Treffer, und Fehlschüsse schlagen sichtbar im Gelände ein. Schiffswaffen halten sich jetzt außerdem an ihre eigenen Werte: Der Server erzwingt Abklingzeit und Reaktor-Energie, und die Tier-2-Laserkanone bekommt endlich ihre größere Reichweite. ⚔️\n\n**Die NPCs stehen jetzt auf dem Boden.** Wortwörtlich: Siedler, Lagerbewohner und Banditen schwebten seit dem Weltgenerierungs-Umbau einen halben Block über dem Boden — jetzt stehen sie auf echten Blöcken, und wer einem Siedler den Boden unter den Füßen weggräbt, sieht ihn fallen. Sie sind auch **deutlich heller** (die Avatar-Texturen liefen auf 40 % ihrer Helligkeit) und endlich keine Klone mehr: eigene Größe, eigene Hosenfarbe, eigenes Gesicht und Haar — und nur noch gut die Hälfte der Forscher sind Androiden. 🧑‍🚀\n\n**Nebenbei:** Mehr-Biom-Welten schöpfen jetzt aus ihrem ganzen Biom-Pool — bisher fehlten die hinteren Einträge auf jeder Welt, während der erste überall auftauchte. Ab sofort entscheidet ein Würfelwurf pro Welt auch, *welche* Biome mitspielen (in neu generierten Chunks). 🌿\n\nViel Spaß beim Erkunden — und wer die erste Himmelsinsel mit Wasserfall findet oder von seiner Kontinentalküste aus in See sticht: Screenshots her! ✨",
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