Winnie is very hungry! You have to help him eat as much honey as possible! Jars of honey will fall and Winnie must catch them in order to get the highest score possible. But be careful! Winnie has to avoid certain obstacles because the spoiled little bear doesn’t like those products! There are also some magical objects that can either help or hinder him!
- Jars of honey will fall and Winnie must move across the screen to catch as many as possible within a limited time. Each jar of honey adds 10 points to the current score.
- There are 3 types of obstacles that Winnie must avoid (lemons, pickles, and hot peppers). Each reduces the total score by a certain amount:
- Lemons: –10 points
- Pickles: –20 points
- Hot peppers: –30 points
- The game will also track the number of honey jars caught in a row without hitting an obstacle. At the end, you’ll get a bonus score of 10 points for every jar in your best streak of the game.
- There are several types of magical objects that can help or hinder the hungry little bear:
- Frozen emoji: freezes Winnie for 3 seconds, making him unable to move.
- Alcohol bottle: makes Winnie dizzy, so he will move in the opposite direction of your input for 4 seconds.
- Slow Magic: makes him move slower for 3 seconds.
- Invulnerability item: obstacles won’t reduce the score for 5 seconds.
- Question mark: Winnie’s score can either double or be halved, depending on luck.
- X sign: makes obstacles disappear for 5 seconds.
- Smiley emoji: makes each honey jar worth double points for 5 seconds. If you catch another smiley within those 5 seconds, the timer resets to 5 seconds and the honey jar becomes twice as valuable again. If you catch another one, the timer resets again and the honey jar becomes four times more valuable and so on.
- The game lasts 30 seconds, and after the first 20 seconds, more obstacles will start to appear.
- The goal is to avoid obstacles, grab helpful magical items and catch as many honey jars as possible to get the highest score!
- If you catch the calorie bomb (a shawarma), the game ends immediately! You wouldn’t want Winnie to get too fat and burst, would you?
cmake --build .
./oop
https://github.com/iuliahappy/POO_proiect/releases/tag/v0.6
Winnie este foarte înfometat! Trebuie să îl ajuți să mănânce cât mai multă miere! Borcănașele de miere vor cădea, iar Winnie trebuie să le prindă astfel încât să obțină un scor cât mai mare. Dar atenție! Winnie trebuie să se ferească de anumite obstacole, întrucât micuțului răsfățat nu îi plac aceste produse! Există și unele obiecte magice care îl pot ajuta sau încurca!
- Borcănașele de miere vor cădea, iar Winnie trebuie să se miște pe ecran astfel încât să reușească să prindă cât mai multe într-un timp limitat. Borcănașele de miere adaugă 10 puncte la scorul curent.
- Există 3 tipuri de obstacole de care Winnie trebuie să se ferească (lămâi, castraveți murați și ardei iuți). Fiecare scade un anumit punctaj din scorul total:
- Lămâi: -10 puncte
- Castraveți murați: -20 puncte
- Ardei iuți: - 30 puncte
- De asemenea, se va reține numărul de borcane de miere prinse la rând fără ca Winnie să prindă un obstacol și se va adăuga, la final, un scor bonus de 10 puncte pentru fiecare borcan din recordul jocului.
- Există mai multe tipuri de obiecte magice care îl pot ajuta sau îl pot încurca pe micuțul înfometat.
- Emoji-ul înghețat: îl îngheață pentru 3 secunde, astfel că acesta nu se mai poate mișca.
- Sticla de băutură: îl amețește puțin, iar Winnie se va mișca în sens opus mișcării dorite pentru 4 secunde.
- Slow Magic: îl face să se miște mai încet pentru 3 secunde.
- Obiect invulnerabil: face ca obstacolele să nu mai scadă din punctaj pentru 5 secunde.
- Semnul întrebării: stă în norocul lui Winnie, scorul se poate dubla sau înjumătăți.
- Semnul X: face ca obstacolele să dispară pentru 5 secunde.
- Emoji-ul zâmbăreț: face ca fiecare borcănaș de miere să ofere scor dublu pentru 5 secunde. Dacă în acele secunde mai luăm un emoji zâmbăreț, resetăm timpul la 5 secunde, iar borcănașul de miere devine de două ori mai gustos. Dacă mai luăm unul, resetăm din nou timpul la 5 secunde, iar borcănașul de miere devine de patru ori mai gustos etc.
- Jocul va dura 30 de secunde, iar după 20 secunde de joc apar mai multe obstacole.
- Scopul jocului este de a te feri de obstacole, de a lua obiectele magice ajutătoare și de a prinde cât mai multe borcănașe de miere pentru a avea un scor cât mai mare!
- Dacă prinzi bomba calorică (o shaorma) jocul se va încheia! Doar nu vrei ca Winnie să se îngrașe prea tare și să plesnească, nu-i așa?
cmake --build .
./oop
Dacă doriți să săriți peste pasul de compilare, jocul poate fi descărcat din ultimul release efectuat!
https://github.com/iuliahappy/POO_proiect/releases/tag/v0.6