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LeanCLR

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LeanCLR 是一个面向生产发布的 CLR实现,核心目标是提供高 ECMA-335 兼容度、低集成复杂度和强跨平台能力,真正实现 “Write C#, Run Anywhere”。

为什么需要 LeanCLR

在“将 C# 逻辑嵌入宿主并发布到多平台”这个目标下,CoreCLR、Mono、IL2CPP 通常存在以下限制:

  • CoreCLRMono:运行时能力完整,但体积、依赖和宿主集成复杂度较高,裁剪与移植成本不适合轻量嵌入式发布场景。移植到新平台的难度高,工程复杂。
  • IL2CPP:非开源,与 Unity 生态和工具链强绑定,且仅支持AOT发布,对 ECMA-335标准支持度不高

LeanCLR 的定位是补足上述空白:在保持 ECMA-335 高兼容的前提下,提供易集成、精简高效的跨平台CLR实现。

核心特点

  • 极佳跨平台能力 — 使用AOT + Interpreter 混合执行架构,不支持JIT,使用标准 C++11 实现,无任何平台相关依赖。具有极佳的跨平台移植性,不需要任何修改就可以在所有支持标准C++ 11编译器的平台运行。
  • 易于集成 — 集成极其简单,复杂度与lua相近,轻松嵌入到任何环境,比如app ,游戏,嵌入式,车机平台,等等
  • 高度兼容 ECMA-335:几乎完整支持 ECMA-335 与 CoreCLR 主要扩展,覆盖泛型、异常、反射、委托等核心能力。
  • 精简高效 — 非常小巧,内存占用小,运行高效,尤其适合资源有限的硬件环境。单线程版本在 X64/WebAssembly 平台不到 600 KB,裁剪后可低至 300 KB

文档

详细文档位于 docs 目录:

生态与集成

LeanCLR目前已经支持Unity引擎,很快将支持更多的引擎和平台

平台 状态 说明
Unity及团结引擎 WebGL和小游戏平台 完成 leanclr-unity 是LeanCLR的Unity插件,发布游戏(不限于WebGL/小游戏平台)时替换 IL2CPP 为 LeanCLR
Godot 全平台 开发中 预计2026-10 发布预览版本
Unreal Engine 全平台 开发中 发布时间待定

项目状态

当前进度

模块 状态 说明
元数据解析 ✅ 完成 完整支持 PE/COFF 格式和 CLI 元数据表
类型系统 ✅ 完成 类、接口、泛型、数组、值类型等
IR 解释器 ✅ 完成 热点函数优化执行
异常处理 ✅ 完成 try/catch/finally、嵌套异常等
反射 ✅ 完成 Type、MethodInfo、FieldInfo 等核心 API
委托 ✅ 完成 单播/多播委托、泛型委托
内部调用 ✅ 完成 当前以 Core 版本 icall 为主
P/Invoke ✅ 完成 支持手动注册及使用LeanAOT自动生成P/Invoke包装函数
垃圾回收 ✅ 完成 支准确式mark-sweep 全量GC
AOT 编译器 ✅ 完成 已支持 IL → C++ 转译
多线程 📋 规划中 线程、同步原语等(Standard 版本)

稳定性

当前版本稳定性较高:

  • 与 Unity 2019.4.x – 6000.3.x LTS IL2CPP 的 BCL 完全兼容,通过全部(数千个)测试用例
  • 与 Mono 4.8 的 BCL 99.95% 兼容,仅一个测试用例失败

版本说明

LeanCLR 提供 CoreStandard 两个版本。Core版本有最佳的跨平台能力,单线程,不含任何平台相关代码,可以直接编译到所有支持c++ 11的平台,适合作为一个纯脚本引擎。 Standard版本支持多线程,完整实现了BCL中平台相关icalls,适合用于一个全功能的CLR。它们主要区别如下:

特性 Core Standard
线程模型 单线程 多线程
平台相关 icalls 仅支持部分能用c++ 11标准库实现的icalls 支持全部
GC 仅支持主动式、精确式全量GC 准确式、增量式GC,支持多种GC方案

Demo

leanclr-demo

leanclr-demo 提供两个平台的示例用于快速体验 LeanCLR 的功能:

示例 说明
win64 Windows x64 平台示例,运行 run.bat 即可执行
h5 WebAssembly 浏览器示例,通过 HTTP 服务器访问 index.html

leanclr-unity-demo

leanclr-unity-demo项目展示如何使用leanclr-unity插件,在发布WebGL/小游戏/Win64目标平台时替换il2cpp为leanclr运行时。

相关仓库

仓库 说明
leanclr-unity leanclr-unity 是 LeanCLR 的 Unity 插件,发布 WebGL / 小游戏平台时替换 IL2CPP 为 LeanCLR,大幅缩减包体、降低内存占用
leanclr-godot LeanCLR Godot 插件
hybridclr HybridCLR:特性完整、零成本、高性能、低内存的 Unity 全平台原生 C# 热更新方案

联系方式

About

LeanCLR is a production-oriented CLR implementation. Its core goal is to provide high ECMA-335 compatibility, low integration complexity, and strong cross-platform capability, so developers can truly achieve “Write C#, Run Anywhere.”

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