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GPU
wzs edited this page Aug 27, 2018
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原文地址
作者:于轰轰
链接:https://www.zhihu.com/question/27371880/answer/36374898
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显卡架构:显示芯片各种处理单元的组成和工作模式
- 参数相同的情况下, 架构越先进, 效率就越高, 性能也就越强.
- 以下讨论都是在架构相同的情况下
- 流处理器, 即着色单元, Pixel Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构, 让显卡可以用于图形渲染以外的目的. 所以把N卡的流处理器称作CUDA core. AMD也有类似的技术, 叫AMD stream, 相应的, AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP)); 流处理器是一款显卡最核心的卖点, 同架构显卡中, 流处理器数量越多, 性能也越强大, 但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比, 这也涉及到架构的流处理器效率问题.
- 核芯频率, (注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地, 奢华的PCB layout, 超公版的供电接口, 都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能. 但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率, 小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价, 但在游戏中的性能提升微乎其微. 更多的是体现在测试类软件的评分上. 而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数, 几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉), 还有近两年的微星hawk系列, 都是因为超高默频而导致花屏等各种问题.
- 显存及其位宽:一般来说是越大越好, 这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现. 在游戏运行中, 如果显存爆掉了, 即使核心强大, 纸面上帧数很高, 实际的游戏体验还是会一卡一顿. 相当难受.
- ROPs(光栅处理单元):游戏里的抗锯齿和光影效果越好,对ROPs的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高特效,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上.