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SakuraMarble/Team9_Final

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Team9:

阶段1:初步实现游戏界面和简单逻辑

DDL:2023-04-04

任务

不围棋的规则见 guidance/nogo/nogo.md

  1. 图形化界面:展示棋盘、棋子、其他游戏操作按钮(认输)、玩家信息。不提供素材,网络上搜集或自己设计即可。
  2. 能在本地轮流落子(即PVP),能基本判断获胜(自杀,吃对方,认输,超时)。
  3. 能“再来一局”,而不是退出重开。

原则上,我们第一阶段的最低要求是能轮流落子,且妥善记录了下棋的位置以便之后设计判断逻辑。但我们的任务进度是考虑到课程进度和其他考试(各科期中期末)安排设计的,所以我强烈推荐按照文档中的进度完成大作业,以便你们平衡学习压力。

请把超时时长设为一个可以被软件设置的参数,不要硬编码它。之后所有的参数都是如此。

提交

无论你是否在截止时间前完成这一阶段的全部开发任务,请在 submission/ 下你的小组文件夹中上传你第一阶段的阶段性报告,在报告中请简要描述你的小组分工、代码框架设计、遇到的问题及解决方法和其他你认为有必要的内容,并展示客户端运行截图。

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基于QT的不围棋小组作业

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