Le near-clipping plane sur la caméra est une bonne idée, mais il y a quelques problèmes :
Si on se tient à certains endroits, on peut clip jusqu’à voir l’arrière-plan de scène par défaut de Unity, peut-être remplacer celui-ci par du noir?
Le plane semble aussi clip les sources de lumières ce qui donne des rendus bizarres particulièrement avec le boss et le feu de camp au départ, il serait bien d’exclure les lumières du clipping.
Parfois la caméra se retrouve derrière les décors et cela crée d’étrange séparations dans l’image
Le near-clipping plane sur la caméra est une bonne idée, mais il y a quelques problèmes :
Si on se tient à certains endroits, on peut clip jusqu’à voir l’arrière-plan de scène par défaut de Unity, peut-être remplacer celui-ci par du noir?
Le plane semble aussi clip les sources de lumières ce qui donne des rendus bizarres particulièrement avec le boss et le feu de camp au départ, il serait bien d’exclure les lumières du clipping.
Parfois la caméra se retrouve derrière les décors et cela crée d’étrange séparations dans l’image