El planteamiento incial era crear una aplicación que solucione o colabore en la solución del binomio adolescencia y cultura.
Partiendo de que uno de los principales problemas para que los adolescentes accedan a la cultura es la falta de dinamización y de recursos económicos, nuestra propuesta fue una app para gestionar eventos culturales gratuitos. La dinámica implicaría obtener acceso al evento cultural a cambio de la participación en otro evento previo de carácter comunitario y medioambientalista. De este modo se facilita el acceso a la cultura y se promueve la conciencia miedioambiental. Los financiación provendría de una combinación de fondos públicos y de patrocinios.
Este proyecto es parte del currículum del curso IFCD0210_CEN (Certificado Profesional en Desarrollo de Aplicaciones Web) en The Corner CEPP.
El producto mínimo viable planteado era un prototipo frontend de la app donde se vean las diferentes partes de la misma (registro, FAQ, eventos, etc.) y cuál sería la navegación entre ellas.
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