《语弦生态:创世纪》的长期可玩网页版本。玩家通过扫描对象、剥离词缀、注入语义槽位和触发组合反应穿过断句庭院;通关后可进入带递进规则的远征,积累回声残片并升级永久铭文。
- 重构桌面游戏台比例,移除主场景与侧栏的固定空白高度。
- 修复
?mode=被误判为自动回归环境、导致调试指标常驻页面的问题。 - 长期纪行改为紧凑命令栏,铭文升级按需展开。
- 重新分配大屏、平板和手机断点,压缩底部审计信息并增强亮色层级。
- 新增“远征”模式:每轮按固定序列组合高噪回声、原墨枯潮、重写税和不稳回流。
- 新增语义威胁与三层稳定度。操作会累积威胁,达到上限触发崩解;稳定度耗尽则本轮失败。
- 新增长期档案:完成轮次、远征胜场、最高轮次、最佳评分和总崩解次数均会持久保存。
- 新增回声残片与三条永久铭文:深墨池、活页词库、定句锚。
- 引导、探索、远征、沙盒四种模式并存;远征沿用探索的信息密度。
- 存档升级为 schema 2,并将长期档案与单轮进度分离,兼容旧的 1.0.0 本地存档。
- 首次进入仍默认亮色;玩家手动选择的主题与简繁语言会被记住。
- 在引导或探索模式完成七个区域,理解扫描、取词、写入和组合反应。
- 进入远征,依据本轮规则控制原墨与语义威胁。
- 在稳定度耗尽前击败残章守卫,获得回声残片。
- 购买永久铭文,提高原墨上限、词库容量或远征抗压能力。
- 进入下一轮,面对新的规则组合和更高轮次记录。
| 路径 | 说明 |
|---|---|
prototype/ |
GitHub Pages 直接发布的静态客户端 |
prototype/core/ |
版本配置、存档键、长期成长和远征规则 |
prototype/app.js |
关卡状态、交互控制器与界面渲染 |
prototype/regression.js |
浏览器内完整路线与边界审计 |
data/ |
语义标签、对象和组合反应的设计数据 |
design/ |
关卡、战斗与 1.1.0 长期循环设计 |
scripts/ |
VM、真实 DOM、视觉与发布前验证 |
production/releases/ |
按版本归档的报告与截图 |
production/playtest/ |
真人试玩协议和记录模板 |
更详细的依赖方向与存档边界见 ARCHITECTURE.md。
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\prototype\start.ps1 -Port 4174打开 http://127.0.0.1:4174/index.html。
完整验证:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\validate_project.ps1 -Port 4174核心分项:
node .\scripts\run_progression_regression.mjs
node .\scripts\run_app_regression.mjs
node .\scripts\run_failure_audit.mjs
node .\scripts\run_player_path_audit.mjs
node .\scripts\run_dom_click_regression.mjs
node .\scripts\run_visual_smoke.mjs当前自动验收覆盖引导、探索和远征三条完整通关路线,以及远征崩解、奖励结算、铭文购买、失败上下文、真实 DOM 点击和桌面/手机布局。