diff --git a/data/whatsnew.json b/data/whatsnew.json index fde8a089..94cc451a 100644 --- a/data/whatsnew.json +++ b/data/whatsnew.json @@ -2,7 +2,7 @@ "entries": [ { "version": "2026.8.3", - "date": "", + "date": "2026-08-04", "title_de": "Schluchten, Kontinente und schwebende Inseln đŸ”ïž", "title_en": "Canyons, continents and floating islands đŸ”ïž", "body_de": "Dieses Update gehört den Planeten. Die Terrain-Generierung hat einen ganzen Katalog spektakulĂ€rer Landformen gelernt — von der Schlucht, die einmal um den Globus lĂ€uft, bis zur Höhle, die endlich einen Eingang hat — und ungefĂ€hr jede zweite neue Welt formt jetzt echte Kontinente mit richtigen Ozeanen dazwischen. Und weil man all das auch verteidigen will: Gegner zeigen Lebensbalken, und euer Fadenkreuz zielt jetzt wirklich. 🌍\n\n**Die OberflĂ€che traut sich was.** Ein seltener Planet trĂ€gt jetzt einen **Mega-Riss** — ein Schluchtensystem, das sich einmal komplett um die Welt zieht, ein echtes Valles Marineris zum Abfliegen. Krater sind Ereignisse geworden: Zentralberge, terrassierte WĂ€nde, Kraterketten und helle StrahlenkrĂ€nze junger EinschlĂ€ge. DĂŒnenmeere und GebirgszĂŒge laufen pro Welt in eine Richtung, statt richtungslos zu rauschen — WĂŒsten sehen windgekĂ€mmt aus. Dazu kommen sechseckige BasaltsĂ€ulenfelder, Sinterterrassen mit Wasserbecken, BĂŒĂŸereis-Felder, Salzpolygone, Ringgebirgs-Calderen und planetenweite Steilstufen. Das alles ist eine **einmalige Umformung**: Nur Terrain, das ihr noch nicht erkundet habt, entsteht neu — alles Gebaute und Erkundete behĂ€lt exakt seine Form. đŸœïž\n\n**Der Himmel hĂ€ngt voller Inseln — und der Fels macht Bögen.** Die Engine kann jetzt echte ÜberhĂ€nge: **natĂŒrliche Felsbögen**, Brandungspfeiler vor felsigen KĂŒsten, Hoodoo-Felsnadeln. **Mehrstöckige Himmelsinseln** stapeln schwebende Ebenen mit Stalaktiten an der Unterseite und **endlosen WasserfĂ€llen**, die von der Kante in die Landschaft stĂŒrzen. Und wer nach unten schaut: **Cenoten** — Einsturzlöcher mit ĂŒberhĂ€ngender Lippe und einem Pool am Grund — und riesige unterirdische **Kavernen** mit eigenen Seen. đŸïž\n\n**Höhlen haben endlich einen Eingang.** Bisher war jede Höhle eine versiegelte Blase im Fels. Ein neuer TunnelgrĂ€ber zieht jetzt wurmartige GĂ€nge durchs Gestein — mit **HöhlenmĂŒndern und LichtschĂ€chten, die wirklich an die OberflĂ€che fĂŒhren**. Ihr könnt in den Untergrund hineinlaufen (oder hineinfallen 😅). Unter Vulkanlandschaften winden sich **Lavaröhren**, WasserfĂ€lle graben Sturzbecken, und Gletscherwelten reißen in Spaltenfelder auf. đŸ•łïž\n\n**Und neue Welten bekommen Kontinente.** UngefĂ€hr die HĂ€lfte aller neuen großen Planeten — Startwelt inklusive — teilt sich jetzt in **Kontinentalplatten und Ozeanbecken**: geschwungene KĂŒstenlinien, ein Schelf, das in die Tiefsee abfĂ€llt, und Meere, die die Becken fluten. StrĂ€nde, FlĂŒsse und Landmarken reagieren von selbst — ein Massiv vor der KĂŒste wird zur Vulkaninsel, ein Riss zum Tiefseegraben. Lava-Ozeanwelten rollen Basaltkontinente im Magmameer. **Bestehende Welten bleiben unberĂŒhrt** — Kontinente gibt es nur auf neu erstellten. Und keine Sorge um die Ladezeiten: Ein Performance-Pass sorgt dafĂŒr, dass die Weltgenerierung trotz des ganzen Katalogs praktisch so schnell ist wie vorher. 🌊\n\n**Im Kampf seht ihr jetzt, wen ihr trefft.** Jeder angreifbare Gegner — Banditen, Kreaturen, Weltraum-Feinde — zeigt einen **Lebensbalken** von GrĂŒn ĂŒber Bernstein nach Rot (Begleiter in Cyan), sichtbar im Kampf oder unter dem Fadenkreuz, dazu blitzt ein Treffermarker, wenn euer Schuss sitzt. Und das Fadenkreuz **zielt jetzt wirklich**: Was ihr anvisiert, wird getroffen — die alte Zielhilfe, die notfalls auch den Gegner *hinter* euch erledigte, hilft nur noch in einem Kegel nach vorn. Wer es sportlich mag: **AutoAim ist eine Weltregel** (standardmĂ€ĂŸig an, es Ă€ndert sich also nichts, wenn ihr nichts wollt) — ausgeschaltet zĂ€hlen nur echte Fadenkreuz-Treffer, und FehlschĂŒsse schlagen sichtbar im GelĂ€nde ein. Schiffswaffen halten sich jetzt außerdem an ihre eigenen Werte: Der Server erzwingt Abklingzeit und Reaktor-Energie, und die Tier-2-Laserkanone bekommt endlich ihre grĂ¶ĂŸere Reichweite. ⚔\n\n**Die NPCs stehen jetzt auf dem Boden.** Wortwörtlich: Siedler, Lagerbewohner und Banditen schwebten seit dem Weltgenerierungs-Umbau einen halben Block ĂŒber dem Boden — jetzt stehen sie auf echten Blöcken, und wer einem Siedler den Boden unter den FĂŒĂŸen weggrĂ€bt, sieht ihn fallen. Sie sind auch **deutlich heller** (die Avatar-Texturen liefen auf 40 % ihrer Helligkeit) und endlich keine Klone mehr: eigene GrĂ¶ĂŸe, eigene Hosenfarbe, eigenes Gesicht und Haar — und nur noch gut die HĂ€lfte der Forscher sind Androiden. 🧑‍🚀\n\n**Nebenbei:** Mehr-Biom-Welten schöpfen jetzt aus ihrem ganzen Biom-Pool — bisher fehlten die hinteren EintrĂ€ge auf jeder Welt, wĂ€hrend der erste ĂŒberall auftauchte. Ab sofort entscheidet ein WĂŒrfelwurf pro Welt auch, *welche* Biome mitspielen (in neu generierten Chunks). 🌿\n\nViel Spaß beim Erkunden — und wer die erste Himmelsinsel mit Wasserfall findet oder von seiner KontinentalkĂŒste aus in See sticht: Screenshots her! ✹",