From 0f902cd0495f8b188595b26a2b4be391a29c0cc7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: marceld23 Date: Mon, 3 Aug 2026 19:12:08 +0200 Subject: [PATCH] chore(whatsnew): stamp the 2026.8.2 release-post publish date Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- data/whatsnew.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/data/whatsnew.json b/data/whatsnew.json index 6479238d..cdaeb69f 100644 --- a/data/whatsnew.json +++ b/data/whatsnew.json @@ -2,7 +2,7 @@ "entries": [ { "version": "2026.8.2", - "date": "", + "date": "2026-08-03", "title_de": "Asteroidengürtel, Sandstrände und beißende Kälte 🪐", "title_en": "Asteroid belts, sandy beaches and biting cold 🪐", "body_de": "Dieses Update zieht euch raus ins All — und macht das Schürfen dort endlich zu einem echten Handwerk. Asteroiden sammeln sich in richtigen Gürteln, jeder Brocken rollt seine eigene Größe und Mineralfamilie (Wassereis inklusive!), und nebenbei haben die Planeten Namen, Strände und echtes Wetter bekommen, das euch etwas angeht. 🚀\n\n**Asteroiden haben jetzt eine Adresse.** In neuen Welten verteilen sich die landbaren Asteroiden eines Systems nicht mehr kreuz und quer zwischen den Planeten, sondern teilen sich ein bis zwei echte **Gürtelbahnen** jenseits des äußersten Planeten — und die Flugkarte zeigt den Gürtel als ein durchscheinendes Band mit eigenem Label statt als Wust gestapelter Ringe. Der Flug dorthin lohnt sich: Jeder Asteroid trägt einen Cluster laser-schürfbarer Felsen, und wer *vom* Asteroiden startet, findet sich in einem dichten Feld aus neun Brocken wieder. Obendrauf rollen Planetenringe jetzt eine **Materialfamilie** — eisweiß bleibt die Regel, aber staubiges Braun, Felsgrau und ein seltenes blasses Violett mischen mit, auch in euren bestehenden Welten. 🪐\n\n**Und kein Fels gleicht mehr dem anderen.** Bisher war jeder schürfbare Weltraumbrocken derselbe Klon; jetzt würfelt jeder seine **Mineralfamilie** — steinig, metallisch, kohlig, selten kristallin, und zu 20 % **Wassereis, das ihr von Hand abbauen könnt** — und seine Größe vom Kiesel bis zum seltenen Brocken mit dreckig viel Ausbeute. Ein Titankern pro Feld bleibt garantiert. Gleichzeitig spielt das EVA-Schürfen endlich fair: Statt jeden Block mit einem einzigen Fausthieb zu lösen, gelten jetzt dieselben Regeln wie auf dem Planeten — richtiger Bohrer, echte Härte, Gedrückthalten zum Bohren, und der Zielmarker glüht mit dem Fortschritt von Cyan nach Orange. Volles Inventar? Dann bleibt der Block eben dran, statt dass das Erz sang- und klanglos verschwindet. ⛏️\n\n**Der Himmel hat Namen gelernt.** Statt einem einzigen Namensschema gibt es jetzt mehrere Register: erfundene Eigennamen („Tharion\"), Katalog-Bezeichnungen („HX-113\"), Regionsnamen („Ember Veil\") — Piratenraum klingt bedrohlich, Handelsraum geschäftig. Planeten hängen als Hierarchie dran: römische Ziffern („Tharion II\"), Exoplaneten-Buchstaben („HX-113 b\"), und besondere Welten — Ringplaneten, Zwillingswelten, eure Startwelt — tragen eigene Namen mit Biom-Geschmack: Eiswelten klingen kalt, Lavawelten hart. Alles einzigartig pro Galaxis, und **bestehende Welten wachen einfach mit besseren Namen auf** — alle Wegpunkte bleiben. 🌌\n\n**Unten am Wasser: Strände!** Meere und größere Seen bekommen echte Sandstrände — mal breit und flach, mal ein schmaler Streifen unter der Klippe, im Wechsel mit felsiger Küste, dazu ein sandiger Flachwassersaum und in den Tropen die eine oder andere Palme. Gilt für neu erkundetes Terrain; Küste, die ihr schon kennt, behält ihre Form. 🏖️\n\n**Und die Temperaturanzeige meint es jetzt ernst.** Außerhalb der Komfortzone des Anzugs arbeitet seine Klimaanlage — und **zehrt am Anzug-Akku**, je extremer, desto schneller. Erst wenn der leer ist, setzt langsamer Erschöpfungsschaden ein; ein Kältetod kommt schleichend, nie als Blitz. Schutz hilft wirklich: Untergrund pendelt sich auf Höhlentemperatur ein, ein Dach über dem Kopf halbiert die Härte, ein offenes Feuer wärmt wie ein Lagerfeuer. Im Vakuum zählt die sonnengetriebene Hüllentemperatur von −150 bis +120 °C. Als Hausnummer: Eine Eiswelt kostet euch ungeschützt etwa zehn Minuten — mit gutem Isolier-Liner das Dreifache. Kreativ- und Sandbox-Welten bleibt das alles erspart. 🌡️\n\n**Apropos Sandbox: den Modus gibt es jetzt wirklich.** Beim Weltenerstellen steht neben Explorer und Kreativ-Optionen ein echter **Sandbox-Modus**: freies Craften überall, kein Sauerstoff- und Hungerverbrauch, keine Feinde, Cheats erlaubt, alle Baupläne und Schiffe freigeschaltet — fest in der Welt gespeichert. Und der Playtest-Bug der ersten Stunde ist gefixt: Das Starterpaket stopfte den Rucksack so voll, dass man keinen einzigen Block abbauen konnte — die Materialien landen jetzt im Frachtraum des Startschiffs. 🏗️\n\n**Nebenbei:** Pflanzen wachsen nicht mehr als identische Klone im Raster — jede rollt Größe, Position und Drehung, und Wiesen bilden sichtbare Flecken aus hohem und niedrigem Bewuchs. Das Schiffscomputer-Menü, der Codex und der Händlerdialog haben endlich sichtbare Scrollbalken. Und wer auf Deutsch oder Italienisch spielt, sieht in den Auswahllisten keine englischen Roh-IDs mehr. 🌿\n\nViel Spaß beim Schürfen da draußen — und wer den ersten Wassereis-Asteroiden knackt oder die erste Strandbasis baut: Wir wollen Screenshots sehen! ✨",