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Runtime Foundation 与 Project-Ready 本地运行时

runtime 层定义项目 workspace、contracts、skills、adapters、本地命令和 Human Gate 如何协同工作。

v1.1 当前状态

已可用能力:

  • 可执行本地 gamedesignos CLI;
  • v1.0 Project-Ready workspace 模板;
  • v0.8/v0.9 legacy workspace 兼容;
  • Decision、Assumption、Evidence、Experiment、Learning、GateResult、WorkflowRun 契约;
  • 初始化、状态、路由、对象创建、门禁、工作流、图导出、校验、打包和诊断;
  • 确定性 Project Health 与 Next Best Action;
  • RJR-AI 剩余判断权边界:AI、Workflow、Eval、权限、知识库和 Human Gate 的职责分层。

从仓库根目录安装:

python -m pip install -e .
gamedesignos --version

最简单的上手方式是直接说一句:

python -m gamedesignos "我想做一款修灯塔的策略游戏"

它会自动推荐 skill。对项目型请求,还会创建 v1 workspace、第一条 Decision、第一条 Assumption、第一份三分钟验证 Experiment、VOI Gate 和 idea-to-validation 工作流。完成后只需要做一件事:跑一次 3-5 人/自测的三分钟验证,然后按输出里的 gamedesignos evidence add ... 记录观察。

需要精细控制时,再使用 Project-Ready 进阶命令:

gamedesignos decision new --workspace ../my-game-designos --title "Prototype Direction" --question "下一轮验证哪条玩法?" --option "战斗原型" --option "关系循环" --default-action "战斗原型" --rollback-trigger "两周后无法形成可读三分钟循环"
gamedesignos assumption new --workspace ../my-game-designos --decision DEC-ID --statement "玩家能在三分钟内理解核心循环"
gamedesignos gate run voi DEC-ID --workspace ../my-game-designos
gamedesignos experiment plan --workspace ../my-game-designos --decision DEC-ID --assumption ASM-ID --title "三分钟理解测试" --hypothesis "小样本能暴露理解风险" --method "纸面原型 + 5 人观察" --success "4/5 能解释胜负来源" --failure "多数玩家无法预判结果"
gamedesignos health --workspace ../my-game-designos

runtime 不调用模型或网络。API key、模型选择、披露预览和工具权限属于宿主 agent 或 harness。

兼容性

当前 runtime 实现版本是 1.1.0

  • 新建 workspace 默认使用 schema 1.0.0
  • 旧 workspace schema 0.8.0 仍支持。
  • 如需创建旧模板,可使用 gamedesignos init ... --workspace-version 0.8.0

v1.0 模板位于 workspace-template-v1/。旧模板仍保留在 workspace-template/

说明:schema_version 仍为 1.0.0,因为这次升级改变的是 runtime 版本、项目定位和授权边界,不要求迁移 workspace 结构。

Runtime 生命周期

创建或打开 workspace
  -> 读取 manifest、资产索引和决策
  -> 创建 Decision Object 与默认行动
  -> 登记关键 Assumption
  -> 在广泛获取信息前运行 VOI Gate
  -> 创建最小 Experiment
  -> 登记 Evidence 与 unsupported claims
  -> 复盘 Experiment Result
  -> Human Gate 接受、拒绝或 supersede 决策
  -> 生成 Graph、Health、Next 和 Pack

非目标

v1.1 runtime 不提供托管服务、模型网关、API-key 管理器、自动 skill 执行、自治搜索、GUI dashboard、云同步、账号权限或游戏引擎生产 adapter。

这些方向要等 Project-Ready 的决策链、证据链、实验链和 Human Gate 经真实项目验证后再进入候选队列。

入口文档