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const std = @import("std");
const builtin = @import("builtin");
const ghostty = @import("ghostty-vt");
const app_event = @import("app_event.zig");
const terminal = @import("terminal.zig");
const TerminalBackend = terminal.TerminalBackend;
const terminal_interaction = @import("terminal_interaction.zig");
const themes = @import("themes.zig");
const perf = @import("perf.zig");
const log = @import("log.zig");
const pwd_uri = @import("pwd_uri.zig");
const local_hostname = @import("local_hostname.zig");
const process_cwd = @import("process_cwd.zig");
/// Lock-free 링버퍼 (단일 생산자, 단일 소비자)
const RingBuffer = struct {
buf: [SIZE]u8 align(64) = undefined,
head: std.atomic.Value(usize) = std.atomic.Value(usize).init(0),
tail: std.atomic.Value(usize) = std.atomic.Value(usize).init(0),
/// Tab.deinit 신호 — set 시 push 가 spin 풀고 즉시 break. read_thread 가
/// ring full 에 갇혀 deinit 의 read_thread.join 이 deadlock 되는 것 방지
/// (Cmd+W 시연 시 발견된 회귀).
closed: std.atomic.Value(bool) = std.atomic.Value(bool).init(false),
const SIZE = 4 * 1024 * 1024;
fn push(self: *RingBuffer, data: []const u8) void {
var i: usize = 0;
while (i < data.len) {
if (self.closed.load(.acquire)) return;
const pos = self.head.load(.monotonic);
const t = self.tail.load(.acquire);
const free = if (t <= pos) (SIZE - pos + t - 1) else (t - pos - 1);
if (free == 0) {
perf.incExtra(&perf.push);
std.Thread.yield() catch {};
continue;
}
const batch = @min(data.len - i, free);
const first = @min(batch, SIZE - pos);
@memcpy(self.buf[pos..][0..first], data[i..][0..first]);
if (batch > first) {
@memcpy(self.buf[0 .. batch - first], data[i + first ..][0 .. batch - first]);
}
self.head.store((pos + batch) % SIZE, .release);
i += batch;
}
}
fn close(self: *RingBuffer) void {
self.closed.store(true, .release);
}
fn isEmpty(self: *RingBuffer) bool {
return self.head.load(.acquire) == self.tail.load(.acquire);
}
fn pop(self: *RingBuffer, out: []u8) usize {
const h = self.head.load(.acquire);
const t = self.tail.load(.monotonic);
if (t == h) return 0;
const avail = if (h >= t) (h - t) else (SIZE - t + h);
const n = @min(avail, out.len);
const first = @min(n, SIZE - t);
@memcpy(out[0..first], self.buf[t..][0..first]);
if (n > first) {
@memcpy(out[first..n], self.buf[0 .. n - first]);
}
self.tail.store((t + n) % SIZE, .release);
return n;
}
};
/// PTY write용 큐 (UI → write 스레드). 8MB — main thread (Cmd+V) 가 큰 paste
/// 시 queue full 로 yield-loop 빠지지 않도록. 사용자 시연: 64000 라인 (1.1MB)
/// paste 가 freeze 발생 → 1MB → 8MB 로 확장. 16탭 = 128MB — paste 가 일시적
/// 이고 즉시 PTY 로 빠져나가므로 메모리 압박 짧음. 8MB 초과는 여전히 yield
/// 하지만 일반 사용 시나리오에서는 거의 발생 안 함.
const WriteQueue = struct {
buf: [8 * 1024 * 1024]u8 = undefined,
head: usize = 0,
tail: usize = 0,
mutex: std.Thread.Mutex = .{},
event: std.Thread.ResetEvent = .{},
closed: bool = false,
fn freeSpace(self: *const WriteQueue) usize {
return if (self.tail <= self.head)
self.buf.len - self.head + self.tail - 1
else
self.tail - self.head - 1;
}
fn push(self: *WriteQueue, data: []const u8) void {
var i: usize = 0;
while (i < data.len) {
self.mutex.lock();
if (self.closed) {
self.mutex.unlock();
return;
}
const free = self.freeSpace();
if (free == 0) {
self.mutex.unlock();
std.Thread.yield() catch {};
continue;
}
const batch = @min(data.len - i, free);
const first = @min(batch, self.buf.len - self.head);
@memcpy(self.buf[self.head..][0..first], data[i..][0..first]);
if (batch > first) {
@memcpy(self.buf[0 .. batch - first], data[i + first ..][0 .. batch - first]);
}
self.head = (self.head + batch) % self.buf.len;
self.mutex.unlock();
self.event.set();
i += batch;
}
}
fn pop(self: *WriteQueue, out: []u8) usize {
self.mutex.lock();
defer self.mutex.unlock();
var n: usize = 0;
while (self.tail != self.head and n < out.len) {
out[n] = self.buf[self.tail];
self.tail = (self.tail + 1) % self.buf.len;
n += 1;
}
return n;
}
fn close(self: *WriteQueue) void {
self.mutex.lock();
self.closed = true;
self.mutex.unlock();
self.event.set();
}
/// Pending data 즉시 폐기 — Ctrl+C interrupt 시 큐에 쌓인 paste data 등을
/// 무효화. write_thread 가 spinning (queue full 시) 중이면 free 공간 생기게
/// 하는 효과도 있어 main thread 의 다음 push 즉시 진행.
fn reset(self: *WriteQueue) void {
self.mutex.lock();
defer self.mutex.unlock();
self.head = 0;
self.tail = 0;
}
fn isClosed(self: *WriteQueue) bool {
self.mutex.lock();
defer self.mutex.unlock();
return self.closed;
}
};
const TITLE_DEBOUNCE_NS: u64 = 150 * std.time.ns_per_ms;
/// 새 탭이 아직 첫 non-empty OSC 제목을 받지 못한 상태. 시간 개념이 없다 —
/// 탭 생성 시점에 이미 `Tab N` 을 표시해 두므로 (#364) "언제 fallback 을 쓸지"
/// 를 판정할 필요가 없고, 첫 제목이 올 때까지 계속 waiting 이다. 이 flag 의
/// 유일한 용도는 그 첫 제목을 debounce 없이 즉시 반영하는 것.
const InitialTitleState = struct {
waiting: bool = false,
fn begin(self: *InitialTitleState) void {
self.waiting = true;
}
fn clear(self: *InitialTitleState) void {
self.waiting = false;
}
};
/// OSC 자동 제목의 trailing-edge debounce 상태. 셸이 짧은 명령 전후로
/// `cwd -> command cwd -> cwd` 를 수십 ms 안에 보내면 중간 제목을 화면에
/// 노출하지 않는다. raw 문자열은 수정하지 않고 150ms 안정성만 확인한다.
const PendingTitle = struct {
buf: [64]u8 = undefined,
len: usize = 0,
since_ns: u64 = 0,
active: bool = false,
fn clear(self: *PendingTitle) void {
self.active = false;
self.len = 0;
self.since_ns = 0;
}
fn queue(self: *PendingTitle, displayed: []const u8, candidate: []const u8, now_ns: u64) void {
// 셸이 debounce 안에 원래 표시 제목으로 돌아오면 중간 제목을 폐기.
if (std.mem.eql(u8, displayed, candidate)) {
self.clear();
return;
}
// 같은 pending title 반복은 안정화 시간을 다시 시작하지 않는다.
if (self.active and std.mem.eql(u8, self.buf[0..self.len], candidate)) return;
self.len = copyValidUtf8Title(&self.buf, candidate);
self.since_ns = now_ns;
self.active = true;
}
/// `immediate` 는 첫 제목 전용 — 화면에 `Tab N` 만 있고 아직 화면에서
/// 밀어낼 중간 제목이 없으므로 debounce 를 건너뛴다 (#364).
fn flush(self: *PendingTitle, dest: []u8, dest_len: *usize, now_ns: u64, immediate: bool) bool {
if (!self.active) return false;
if (!immediate and now_ns - self.since_ns < TITLE_DEBOUNCE_NS) return false;
const changed = !std.mem.eql(u8, dest[0..dest_len.*], self.buf[0..self.len]);
if (changed) {
@memcpy(dest[0..self.len], self.buf[0..self.len]);
dest_len.* = self.len;
}
self.clear();
return changed;
}
};
pub const Tab = struct {
terminal: ghostty.Terminal,
stream: ghostty.TerminalStream,
backend: TerminalBackend,
/// OSC title debounce 전용 monotonic elapsed clock. `nanoTimestamp`는
/// CLOCK_REALTIME/system time이라 시계 보정 영향을 받으므로 쓰지 않는다.
title_clock: std.time.Timer,
title: [64]u8 = undefined,
title_len: usize = 0,
/// OSC 0/2 빈 제목이 오면 최초 자동 이름으로 돌아가기 위한 stable id.
default_title_id: usize = 0,
initial_title: InitialTitleState = .{},
pending_title: PendingTitle = .{},
/// 마우스 selection / scrollbar drag 같은 per-tab interaction 상태. 탭 간
/// 독립 — 탭 전환 시 각자 selection / drag 상태를 보존하고, host 는 활성
/// 탭의 interaction 을 event/render 시점에 참조한다.
interaction: terminal_interaction.TerminalInteraction = .{},
output_ring: RingBuffer = .{},
write_queue: WriteQueue = .{},
write_thread: ?std.Thread = null,
tab_exit_fn: SessionCore.TabExitNotify,
tab_exit_userdata: ?*anyopaque = null,
fn init(
alloc: std.mem.Allocator,
cols: u16,
rows: u16,
shell: terminal.ShellCommand,
max_scroll_lines: usize,
theme: ?*const themes.Theme,
extra_env: ?[]const terminal.ExtraEnv,
cwd: ?[]const u8,
tab_exit_fn: SessionCore.TabExitNotify,
tab_exit_userdata: ?*anyopaque,
) !*Tab {
const tab = try alloc.create(Tab);
errdefer alloc.destroy(tab);
var term = try initVtTerminal(alloc, cols, rows, max_scroll_lines, theme);
errdefer term.deinit(alloc);
var backend = try TerminalBackend.init(.{
.allocator = alloc,
.cols = cols,
.rows = rows,
.shell = shell,
.extra_env = extra_env,
.cwd = cwd,
});
errdefer backend.deinit();
const title_clock = try std.time.Timer.start();
tab.* = .{
.terminal = term,
.stream = undefined,
.backend = backend,
.title_clock = title_clock,
.tab_exit_fn = tab_exit_fn,
.tab_exit_userdata = tab_exit_userdata,
};
// #266 — 터미널 질의 응답 배선 (macOS / Linux 만). 기본 vtStream() 은
// 읽기 전용이라 응답이 필요한 시퀀스 (DA1 / DSR / DECRQM / OSC 색 질의
// / kitty keyboard 질의 / XTVERSION) 를 전부 무시 → fish 가 필수 질의인
// DA1 응답을 10초 기다리다 경고. effects 에 write_pty (응답 송신 통로)
// + 콜백들을 연결하면 나머지 질의는 ghostty-vt 가 내장 처리한다.
//
// Windows 는 종전 readonly 유지 — ConPTY 구조에서는 자식 앱의 질의에
// conhost 가 터미널 역할로 직접 응답하므로 우리 응답의 수신자가 없다.
// 오히려 conhost 자신의 DA1 질의는 spawn 직후 pre-response
// (terminal/windows/pty.zig) 로 이미 답을 받은 상태라, 파서의 두 번째
// 응답을 소비하지 않고 자식 입력으로 흘려보내 cmd 프롬프트에 "62;22c"
// 가 찍히는 leak 이 Windows 시연에서 확인됨 (#266).
if (comptime builtin.os.tag != .windows) {
var vt_handler = tab.terminal.vtHandler();
vt_handler.effects.write_pty = &vtWritePty;
vt_handler.effects.device_attributes = &vtDeviceAttributes;
vt_handler.effects.xtversion = &vtXtversion;
vt_handler.effects.color_scheme = &vtColorScheme;
vt_handler.effects.title_changed = &vtTitleChanged;
tab.stream = .initAlloc(alloc, vt_handler);
} else {
tab.stream = tab.terminal.vtStream();
}
tab.write_thread = try std.Thread.spawn(.{}, writeLoop, .{tab});
return tab;
}
fn deinit(tab: *Tab, alloc: std.mem.Allocator) void {
tab.write_queue.close();
// output_ring 도 close 신호 → read_thread 가 ring.push 안에서 spin 하던
// 중이라도 즉시 break. 이게 없으면 backend.deinit 의 read_thread.join
// 이 deadlock: paste 후 ring full + main thread 가 deinit 진행 중이라
// drain 못 함 → push 가 free 공간 안 생겨 spin → join 영원히 안 됨.
tab.output_ring.close();
// 순서 핵심 — backend.deinit 을 *먼저* 부른 뒤 write_thread.join.
// 이유: write_thread 가 PTY pipe full + 자식이 paste 처리 중일 때
// `backend.write` 안에서 OS-level blocking. close flag 가 inner loop
// 안에서 검사 안 됨 → write_thread.join 이 영원 (Cmd+W beachball 30초+
// 회귀). backend.deinit 이 자식 SIGHUP/SIGKILL + master_fd close →
// write 가 EBADF → catch break → outer close 검사 break. 그 후 join
// 빠르게 풀림.
tab.backend.deinit();
if (tab.write_thread) |t| {
t.join();
tab.write_thread = null;
}
tab.terminal.deinit(alloc);
alloc.destroy(tab);
}
pub fn queueWrite(tab: *Tab, data: []const u8) void {
tab.write_queue.push(data);
}
/// #266 — ghostty-vt `Effects.write_pty`. 질의 응답 (DA1 / DSR / DECRQM
/// 등) 을 PTY 로 송신. stream 파싱은 main thread 의 drainOutput 에서
/// 일어나므로 blocking 가능한 backend.write 직접 호출 대신 키 입력과 같은
/// write_queue 경로로 (순서 보존 + push 가 복사라 data lifetime 무관).
fn vtWritePty(handler: *ghostty.TerminalStream.Handler, data: [:0]const u8) void {
const tab: *Tab = @alignCast(@fieldParentPtr("terminal", handler.terminal));
tab.queueWrite(data);
}
/// #266 — ghostty-vt `Effects.device_attributes`. DA1/DA2/DA3 응답 값.
/// lib 기본값 (DA1: vt220 conformance + ansi_color = `\x1b[?62;22c`) 그대로.
fn vtDeviceAttributes(handler: *ghostty.TerminalStream.Handler) VtAttributes {
_ = handler;
return .{};
}
/// #266 2단계 — ghostty-vt `Effects.xtversion`. XTVERSION (`\e[>0q`) 응답
/// 문자열. 연결 안 하면 "libghostty" 로 보고돼 터미널 식별이 어긋난다.
fn vtXtversion(handler: *ghostty.TerminalStream.Handler) []const u8 {
_ = handler;
return "tildaz " ++ @import("build_options").version;
}
/// #266 2단계 — ghostty-vt `Effects.color_scheme`. color scheme DSR
/// (`\e[?996n`) 응답 → `\e[?997;1n` (dark) / `\e[?997;2n` (light).
/// theme 상수가 아니라 terminal 의 *현재* 배경색 (OSC 11 로 런타임 변경
/// 가능) 으로 판별 — 기준은 COLORFGBG 와 동일 (`themes.isDarkRgb`).
fn vtColorScheme(handler: *ghostty.TerminalStream.Handler) ?ghostty.device_status.ColorScheme {
const bg = handler.terminal.colors.background.get() orelse return null;
return if (themes.isDarkRgb(bg.r, bg.g, bg.b)) .dark else .light;
}
/// #269 — Linux · macOS effects stream 의 OSC 0/2 알림. ghostty-vt 가
/// `Terminal.setTitle` 을 먼저 끝낸 뒤 호출하므로 공통 동기화 함수에서 새
/// 상태를 읽는다. Windows 는 readonly stream 을 유지해야 해서 drainOutput
/// 직후 같은 함수를 호출한다.
fn vtTitleChanged(handler: *ghostty.TerminalStream.Handler) void {
const tab: *Tab = @alignCast(@fieldParentPtr("terminal", handler.terminal));
tab.syncTerminalTitle();
}
/// ghostty-vt 가 module root (`lib_vt.zig`) 에 `device_attributes.Attributes`
/// 를 export 하지 않아, Effects 콜백 필드의 함수 반환 타입에서 comptime 으로
/// 얻는다.
const VtAttributes = @typeInfo(
@typeInfo(
@typeInfo(
std.meta.fieldInfo(
ghostty.TerminalStream.Handler.Effects,
.device_attributes,
).type,
).optional.child,
).pointer.child,
).@"fn".return_type.?;
/// Ctrl+C 같은 interrupt char 의 즉시 송신 path. write_queue 의 pending
/// (paste data 등) 모두 폐기 + backend.write 직접 호출. 큐 우회라 main
/// thread 에서 호출 안전 (backend.write 자체는 block 가능하지만 single
/// byte 라 PTY pipe 에 즉시 들어감).
pub fn interruptWrite(tab: *Tab, data: []const u8) void {
tab.write_queue.reset();
_ = tab.backend.write(data) catch {};
}
/// 한 번에 최대 64KiB만 파싱한다. frame 전체 예산과 탭 간 순서는
/// SessionCore가 관리하고, 이 함수는 한 탭의 원자적인 drain 단위만 담당한다.
fn drainOutputChunk(tab: *Tab) bool {
const drain_t0 = perf.now();
var buf: [65536]u8 = undefined;
const n = tab.output_ring.pop(&buf);
if (n == 0) return false;
const parse_t0 = perf.now();
tab.stream.nextSlice(buf[0..n]);
// #269 — Windows 는 #266 의 ConPTY 응답 누출을 막기 위해 effects 없는
// readonly stream 을 유지한다. readonly 여도 OSC 0/2 는 Terminal.title
// 에 저장되므로 parse 직후 공통 제목 상태만 읽어 동기화한다.
if (comptime builtin.os.tag == .windows) tab.syncTerminalTitle();
perf.addTimed(&perf.parse, parse_t0);
perf.addTimedBytes(&perf.drain, drain_t0, @intCast(n));
return true;
}
fn writeLoop(tab: *Tab) void {
var buf: [256]u8 = undefined;
while (true) {
tab.write_queue.event.wait();
tab.write_queue.event.reset();
while (true) {
// close 후 pending data 처리 안 함 — 큰 paste 잔여 (수 MB) 가
// PTY 로 송신될 때 deinit 진행이 늦어지지 않게.
if (tab.write_queue.isClosed()) break;
const n = tab.write_queue.pop(&buf);
if (n == 0) break;
_ = tab.backend.write(buf[0..n]) catch break;
}
if (tab.write_queue.isClosed()) break;
}
}
/// 새 탭 제목 초기화. **첫 OSC 를 기다리는 동안 제목 자리가 비지 않도록
/// `Tab N` 을 먼저 써 둔다** (#364). OSC 를 보내는 셸은 곧 자기 제목으로
/// 교체하고, 안 보내는 셸 (cmd / PowerShell / POSIX `sh` / rc 없는 zsh) 은
/// 이 값이 그대로 남는다 — 이전 구현은 1 초를 기다린 뒤에야 이걸 썼다.
fn beginInitialTitle(tab: *Tab, title_id: usize) void {
tab.default_title_id = title_id;
tab.pending_title.clear();
writeDefaultTitle(&tab.title, &tab.title_len, title_id);
tab.initial_title.begin();
}
fn syncTerminalTitle(tab: *Tab) void {
const terminal_title: ?[]const u8 = if (tab.terminal.getTitle()) |title| title else null;
queueAutomaticTitle(
&tab.pending_title,
tab.title[0..tab.title_len],
tab.default_title_id,
terminal_title,
tab.title_clock.read(),
);
}
fn flushPendingTitle(tab: *Tab) bool {
return flushAutomaticTitle(
&tab.initial_title,
&tab.pending_title,
&tab.title,
&tab.title_len,
tab.title_clock.read(),
);
}
fn onPtyOutput(data: []const u8, userdata: ?*anyopaque) void {
const tab: *Tab = @ptrCast(@alignCast(userdata.?));
const t0 = perf.now();
tab.output_ring.push(data);
perf.addTimedBytes(&perf.push, t0, data.len);
}
fn onPtyExit(userdata: ?*anyopaque) void {
const tab: *Tab = @ptrCast(@alignCast(userdata.?));
log.appendLine("tab", "shell exited: title={s}", .{tab.title[0..tab.title_len]});
tab.tab_exit_fn(@intFromPtr(tab), tab.tab_exit_userdata);
}
/// stress 하네스 전용 통로 (#371) — `drainFrame` 의 프레임 예산을 거치지 않고
/// output ring 에서 **한 덩어리**를 소화한다. 소화할 것이 있었으면 true.
///
/// 한 덩어리씩 돌려주는 이유가 있다. "ring 이 빌 때까지" 도는 형태로 두었더니
/// 우리가 producer 보다 느린 워크로드 (CJK · emoji) 에서 **그 루프가 끝나지 않았다**
/// — 비우는 동안 read thread 가 계속 채우기 때문이다. 그래서 한 번 호출이 128 MiB
/// 를 다 먹고 반환해, 하네스가 중간에 구간을 나누거나 시각을 찍을 틈이 없었다.
/// 언제 멈출지는 하네스가 정해야 한다.
///
/// 프레임 예산 아래의 체감 처리량을 잴 때는 이걸 쓰지 않고
/// `SessionCore.drainOutputForRender` 를 프레임 루프처럼 부른다 — 그쪽이 실제
/// 앱이 지나는 경로이고, 8 ms 예산이 걸린 값이 사용자가 겪는 값이다.
pub fn drainChunkForStress(tab: *Tab) bool {
return tab.drainOutputChunk();
}
};
/// 한 탭의 VT 상태를 앱 설정대로 만든다. `Tab.init` 과 stress 하네스 (#371) 가
/// **같은 정의**를 쓰도록 한 곳에 둔다 — 하네스가 이 구성을 베껴 쓰면 한쪽만
/// 바뀌었을 때 앱과 다른 파서 설정을 재게 되고, 그 차이는 숫자에 조용히 섞인다.
///
/// scrollback 은 줄 수가 아니라 byte 예산이라 cols 에 따른 page 용량으로 환산한다.
pub fn initVtTerminal(
alloc: std.mem.Allocator,
cols: u16,
rows: u16,
max_scroll_lines: usize,
theme: ?*const themes.Theme,
) !ghostty.Terminal {
const term_colors = if (theme) |t| ghostty.Terminal.Colors{
.foreground = ghostty.color.DynamicRGB.init(t.foreground),
.background = ghostty.color.DynamicRGB.init(t.background),
.cursor = .unset,
.palette = ghostty.color.DynamicPalette.init(themes.buildPalette(t.palette)),
} else ghostty.Terminal.Colors.default;
var term = try ghostty.Terminal.init(alloc, .{
.cols = cols,
.rows = rows,
.max_scrollback = max_scroll_lines * blk: {
const cap = ghostty.page.std_capacity.adjust(.{ .cols = cols }) catch
break :blk (@as(usize, cols) + 1) * 8;
break :blk ghostty.Page.layout(cap).total_size / cap.rows;
},
.colors = term_colors,
});
errdefer term.deinit(alloc);
// Mode 2027 (grapheme cluster) — VS-16 / skin tone modifier (U+1F3FB-FF)
// / ZWJ 시퀀스 (U+200D) 가 같은 cell 의 grapheme 으로 묶이게. 기본 OFF
// 라 ❤️ 가 [U+2764, U+FE0F] 두 cell 에 분리되고 cell 폭도 narrow 로
// 남음. ON 시 base cell 의 `cell.grapheme` 에 extras 가 저장 + VS-16
// 일 때 cell 자동으로 wide. renderer 는 이 grapheme 을 cluster 로 shape
// (#134 C3+). macOS session 의 동일 정책 (commit 0e18ab5) 과 cross-platform
// sync.
term.modes.set(.grapheme_cluster, true);
return term;
}
/// 고정 크기 탭 제목 버퍼에 유효한 UTF-8 prefix 만 복사한다. byte 한도에서
/// 다중 바이트 codepoint 가 잘리거나 OSC payload 에 잘못된 byte 가 있으면 마지막
/// 유효 경계까지만 사용해 renderer 에 invalid UTF-8 을 넘기지 않는다.
fn copyValidUtf8Title(dest: []u8, source: []const u8) usize {
var len = @min(dest.len, source.len);
while (len > 0 and !std.unicode.utf8ValidateSlice(source[0..len])) : (len -= 1) {}
@memcpy(dest[0..len], source[0..len]);
return len;
}
fn writeDefaultTitle(dest: []u8, len: *usize, title_id: usize) void {
const result = std.fmt.bufPrint(dest, "Tab {d}", .{title_id}) catch "Tab";
len.* = result.len;
}
/// OSC 0/2 제목 정책의 단일 진입점. OSC 빈 payload (ghostty
/// `getTitle() == null`) 는 최초 `Tab N` 으로 복귀한다.
fn applyAutomaticTitle(
dest: []u8,
len: *usize,
default_title_id: usize,
automatic_title: ?[]const u8,
) void {
if (automatic_title) |title| {
if (title.len > 0) {
len.* = copyValidUtf8Title(dest, title);
return;
}
}
writeDefaultTitle(dest, len, default_title_id);
}
/// OSC title을 공통 pending 상태에 넣는다. 빈 OSC payload (ghostty
/// `getTitle() == null`) 의 후보는 `Tab N` 이고, 그 값은 탭 생성 시점부터 이미
/// 표시돼 있으므로 (#364) `PendingTitle.queue` 가 "표시 제목과 같다" 로 폐기한다
/// — 별도의 초기 상태 분기가 필요 없다.
fn queueAutomaticTitle(
pending: *PendingTitle,
displayed: []const u8,
default_title_id: usize,
automatic_title: ?[]const u8,
now_ns: u64,
) void {
var candidate: [64]u8 = undefined;
var candidate_len: usize = 0;
applyAutomaticTitle(
&candidate,
&candidate_len,
default_title_id,
automatic_title,
);
pending.queue(displayed, candidate[0..candidate_len], now_ns);
}
/// **첫 제목은 debounce 없이 즉시 반영한다** (#364). 화면에는 탭 생성 시점부터
/// `Tab N` 이 있고 아직 화면에서 밀어낼 중간 제목이 없으므로, 150ms 를 기다리면
/// 지연만 생긴다. 두 번째 제목부터는 평소대로 trailing-edge debounce 를 탄다.
///
/// 전제 — 셸이 시작 직후 서로 다른 제목을 150ms 안에 두 번 이상 보내지 않는다.
/// Linux · Windows 실측에서 5개 셸 계열 (bash `/etc/bash.bashrc` PS1 /
/// zsh + Powerlevel10k / fish 기본 `fish_title` / Git Bash `git-prompt.sh` /
/// WSL Debian `~/.bashrc` PS1) 이 모두 "시작 직후 제목 1회 (구별 1)" 였다:
/// - https://github.com/ensky0/tildaz/issues/364#issuecomment-5151754093 (Linux)
/// - https://github.com/ensky0/tildaz/issues/364#issuecomment-5151857026 (Windows)
///
/// 이 전제를 깨는 두 경우를 알고 있다.
/// 1. **macOS 는 미측정.** login shell (`-l`, #282 D5) 이라 rc 를 더 읽는다.
/// 2. **Windows 시스템 conhost 경로** (kernel32 `CreatePseudoConsole`) 는
/// conhost 가 exe 경로를 첫 제목으로 보낸다 (`cmd` →
/// `C:\Windows\SYSTEM32\cmd.exe`). tildaz 는 번들 런타임만 쓰고 이
/// fallback 을 없앴으므로 (#339) 현행 코드엔 해당하지 않지만, **되살리면
/// 즉시 반영이 exe 경로를 먼저 보여주므로 여기를 재검토해야 한다.**
fn flushAutomaticTitle(
initial: *InitialTitleState,
pending: *PendingTitle,
dest: []u8,
dest_len: *usize,
now_ns: u64,
) bool {
if (!pending.active) return false;
const changed = pending.flush(dest, dest_len, now_ns, initial.waiting);
if (!pending.active) initial.clear();
return changed;
}
/// 탭 동시 존재 한도. 사용자 의도된 작업 흐름 + 탭바 가독성 + renderer
/// instance buffer 한도 균형. 도달 시 새 탭 단축키 / `+` 클릭 거부 + dialog
/// 안내 (cross-platform 동등).
pub const MAX_TABS: usize = 32;
pub const SessionCore = struct {
allocator: std.mem.Allocator,
shell_command: terminal.ShellCommand,
max_scroll_lines: usize,
theme: ?*const themes.Theme,
/// 자식 셸에 inject 할 환경변수 (TERM / LANG / SHELL 등). 모든 탭이 같은
/// 값. lifetime 은 호출자 책임 (process lifetime static 권장).
extra_env: ?[]const terminal.ExtraEnv,
tab_exit_fn: TabExitNotify,
tab_exit_userdata: ?*anyopaque,
tabs: std.ArrayList(*Tab) = .{},
active_tab: usize = 0,
/// 비활성 탭 drain의 다음 시작 위치. 탭 close/reorder 뒤에는 drain 시점에
/// 현재 길이로 정규화하므로 별도 인덱스 보정이 필요 없다.
inactive_drain_cursor: usize = 0,
next_tab_id: usize = 1,
/// 한 frame에서 VT parse가 UI thread를 점유할 수 있는 공통 상한.
/// 활성/비활성 탭이 이 예산을 함께 쓰므로 탭 수가 늘어도 총 예산은 그대로다.
///
/// stress 하네스 (#371) 가 이 값을 읽어 프레임당 예산 초과를 센다 — 하네스가 8 ms
/// 를 따로 적어 두면 여기만 바뀌었을 때 조용히 다른 기준으로 판정한다.
pub const DRAIN_FRAME_BUDGET_NS: u64 = 8 * std.time.ns_per_ms;
const DrainFrameResult = struct {
active_output: bool = false,
active_output_pending: bool = false,
title_changed: bool = false,
};
pub const TabExitNotify = *const fn (usize, ?*anyopaque) void;
pub const CloseResult = enum {
none,
changed,
closed_last,
};
pub fn init(
allocator: std.mem.Allocator,
shell_command: terminal.ShellCommand,
max_scroll_lines: usize,
theme: ?*const themes.Theme,
extra_env: ?[]const terminal.ExtraEnv,
tab_exit_fn: TabExitNotify,
tab_exit_userdata: ?*anyopaque,
) SessionCore {
return .{
.allocator = allocator,
.shell_command = shell_command,
.max_scroll_lines = max_scroll_lines,
.theme = theme,
.extra_env = extra_env,
.tab_exit_fn = tab_exit_fn,
.tab_exit_userdata = tab_exit_userdata,
};
}
pub fn deinit(self: *SessionCore) void {
for (self.tabs.items) |tab| tab.deinit(self.allocator);
self.tabs.deinit(self.allocator);
}
/// 새 탭이 물려받을 시작 디렉토리 (#366). 활성 탭의 셸이 OSC 7 로 알린 위치를
/// 쓴다. 값이 없거나 (셸이 OSC 7 을 안 보냄 / tmux 안이라 흡수됨 / ssh 원격
/// 경로라 거부됨) 그리로 들어갈 수 없으면 `null` — 각 backend 가 홈에서 시작한다
/// ([#265](https://github.com/ensky0/tildaz/issues/265) 의 기존 동작).
///
/// 반환 slice 는 `buf` 안을 가리키므로 호출자의 `buf` 가 살아 있는 동안만 유효하다.
fn inheritedCwd(self: *SessionCore, buf: []u8) ?[]const u8 {
// 첫 탭은 물려받을 곳이 없다.
if (self.tabs.items.len == 0 or self.active_tab >= self.tabs.items.len) return null;
const tab = self.tabs.items[self.active_tab];
// 경로 표기는 **탭의 셸 기준** — WSL 탭은 host 가 Windows 여도 Linux 경로다.
const wsl = terminal.isWslShell(self.shell_command);
const style: pwd_uri.Style = if (builtin.os.tag == .windows and !wsl) .windows else .posix;
// ① 셸이 OSC 7 로 알린 위치. 셸의 논리 경로 (`$PWD`) 라 symlink 를 따라 들어간
// 사용자의 기대에 맞으므로 ② 보다 우선한다.
if (tab.terminal.getPwd()) |payload| {
var host_buf: [local_hostname.max_len]u8 = undefined;
const hostname = local_hostname.get(&host_buf);
if (pwd_uri.parse(payload, buf, .{ .hostname = hostname, .style = style })) |path| {
if (usableDir(path, wsl)) {
log.appendLine("cwd", "new tab cwd={s} (shell reported)", .{path});
return path;
}
log.appendLine("cwd", "shell-reported cwd unusable: {s}", .{path});
} else {
// 다른 머신 (ssh) 이거나 표기가 이 탭의 셸과 안 맞는 경우.
log.appendLine(
"cwd",
"shell-reported pwd rejected: payload={s} style={s} hostname={s}",
.{ payload, @tagName(style), hostname },
);
}
}
// ② 셸이 알려주지 않으면 OS 에 직접 묻는다 (Linux · macOS 만 — Windows 는 항상
// null 이라 OSC 7 주입에 의존한다). 셸 종류 / rc 구성과 무관하게 동작한다.
if (process_cwd.ofPid(tab.backend.childPid(), buf)) |path| {
if (usableDir(path, wsl)) {
log.appendLine("cwd", "new tab cwd={s} (process probe)", .{path});
return path;
}
}
log.appendLine("cwd", "no inheritable cwd, starting in home", .{});
return null;
}
/// 시작 디렉토리로 실제 쓸 수 있는지. `access` 는 **파일도 통과시켜** spawn 이
/// `ENOTDIR` 로 실패하므로 디렉토리로 열어 본다.
///
/// WSL 탭만 예외로 확인 없이 통과시킨다 — 보고된 Linux 경로를 Windows 쪽에서 확인할
/// 방법이 없어서 `wsl --cd` 에 위임한다. 그 경로가 없으면 wsl 이 에러 한 줄을 찍고
/// 셸은 정상적으로 뜬다 (Windows 실기 확인, #366).
fn usableDir(path: []const u8, wsl: bool) bool {
if (builtin.os.tag == .windows and wsl) return true;
var dir = std.fs.openDirAbsolute(path, .{}) catch return false;
dir.close();
return true;
}
pub fn createTab(self: *SessionCore, cols: u16, rows: u16) !void {
var cwd_buf: [pwd_uri.max_path_len]u8 = undefined;
const cwd = self.inheritedCwd(&cwd_buf);
const tab = try Tab.init(
self.allocator,
cols,
rows,
self.shell_command,
self.max_scroll_lines,
self.theme,
self.extra_env,
cwd,
self.tab_exit_fn,
self.tab_exit_userdata,
);
errdefer tab.deinit(self.allocator);
tab.beginInitialTitle(self.next_tab_id);
self.next_tab_id += 1;
try tab.backend.startReadThread(Tab.onPtyOutput, Tab.onPtyExit, tab);
try self.tabs.append(self.allocator, tab);
self.active_tab = self.tabs.items.len - 1;
}
pub fn closeTab(self: *SessionCore, index: usize) CloseResult {
if (index >= self.tabs.items.len) return .none;
const remaining_len = self.tabs.items.len - 1;
const next_active = nextActiveIndexAfterClose(self.active_tab, index, remaining_len);
const tab = self.tabs.orderedRemove(index);
defer tab.deinit(self.allocator);
if (next_active) |active| {
self.active_tab = active;
return .changed;
}
self.active_tab = 0;
return .closed_last;
}
pub fn closeTabByPtr(self: *SessionCore, tab_ptr: usize) CloseResult {
const needle: *Tab = @ptrFromInt(tab_ptr);
for (self.tabs.items, 0..) |tab, i| {
if (tab == needle) {
return self.closeTab(i);
}
}
return .none;
}
pub fn tabsSlice(self: *SessionCore) []*Tab {
return self.tabs.items;
}
pub fn count(self: *const SessionCore) usize {
return self.tabs.items.len;
}
pub fn activeIndex(self: *const SessionCore) usize {
return self.active_tab;
}
pub fn tabAt(self: *SessionCore, index: usize) ?*Tab {
if (index < self.tabs.items.len) return self.tabs.items[index];
return null;
}
pub fn activeTab(self: *SessionCore) ?*Tab {
return self.tabAt(self.active_tab);
}
pub fn setActiveTab(self: *SessionCore, index: usize) bool {
if (index >= self.tabs.items.len or index == self.active_tab) return false;
self.active_tab = index;
return true;
}
/// 다음 탭 (마지막이면 0 으로 wrap). 탭이 1 개 이하면 false. Ctrl+Tab
/// 핸들러용 (#125).
pub fn activateNext(self: *SessionCore) bool {
if (self.tabs.items.len <= 1) return false;
self.active_tab = (self.active_tab + 1) % self.tabs.items.len;
return true;
}
/// 이전 탭 (0 이면 마지막으로 wrap). 탭이 1 개 이하면 false.
pub fn activatePrev(self: *SessionCore) bool {
if (self.tabs.items.len <= 1) return false;
self.active_tab = if (self.active_tab == 0) self.tabs.items.len - 1 else self.active_tab - 1;
return true;
}
pub fn reorderTabs(self: *SessionCore, from: usize, to: usize) !bool {
if (from >= self.tabs.items.len or to >= self.tabs.items.len or from == to) return false;
const active_tab_ptr = self.activeTab();
const moved = self.tabs.orderedRemove(from);
try self.tabs.insert(self.allocator, to, moved);
if (active_tab_ptr) |active| {
for (self.tabs.items, 0..) |tab, i| {
if (tab == active) {
self.active_tab = i;
break;
}
}
}
return true;
}
pub fn queueInputToActive(self: *SessionCore, data: []const u8) void {
if (self.activeTab()) |tab| {
tab.queueWrite(data);
tab.terminal.scrollViewport(.{ .bottom = {} });
}
}
/// #282 A8 — Ctrl+C 등 interrupt char 즉시 송신. `write_queue` 의 pending
/// (대량 paste 등)을 폐기하고 backend 에 직접 write 해 SIGINT 가 큐 뒤에 밀려
/// 늦게 도착("Ctrl+C 안 먹힘")하는 것을 막는다 + #242 로 viewport 를 맨 아래로.
/// macOS host 가 쓰던 `Tab.interruptWrite` 경로를 세 platform 공통 진입점으로
/// 캡슐화 — Windows / Linux 도 이 경로로 SIGINT 즉시성이 동등해진다.
pub fn interruptActive(self: *SessionCore, data: []const u8) void {
if (self.activeTab()) |tab| {
tab.interruptWrite(data);
tab.terminal.scrollViewport(.{ .bottom = {} });
}
}
/// #242 — 활성 탭 viewport 를 맨 아래로(scroll-on-keystroke). PTY write 없이
/// scroll 만 필요한 입력 경로용 — IME preedit(조합 중)은 PTY 로 안 가고 화면에
/// inline 표시만 되므로, 스크롤백 올린 상태에서 조합 시작 시 cursor(맨 아래)로
/// 내려와야 자기 조합이 보인다. 타이핑 commit 은 queueInputToActive 가 겸함.
pub fn scrollActiveToBottom(self: *SessionCore) void {
if (self.activeTab()) |tab| {
tab.terminal.scrollViewport(.{ .bottom = {} });
}
}
/// Paste 전용 — 활성 탭의 ghostty Terminal mode `.bracketed_paste` (DEC
/// CSI 2004) 가 켜져 있으면 `\x1b[200~ <data> \x1b[201~` 로 wrap. 셸이
/// paste 를 한 묶음으로 받아 매 newline 단위 즉시 실행 / prompt redraw 안
/// 함 — 큰 paste (수만 라인) 의 cooked-mode line discipline 부담 제거.
/// 일반 typing (`queueInputToActive`) 과 분리 — typing 은 wrap 하면 안 됨.
pub fn pasteToActive(self: *SessionCore, data: []const u8) void {
const tab = self.activeTab() orelse return;
// paste 줄바꿈 정규화 (#260). 붙여넣는 텍스트의 줄바꿈은 출처(다른 OS의
// 클립보드 / 파일 / 웹)에 따라 CRLF·LF·CR 무엇이든 올 수 있으므로 전부
// CR(\r) 하나로 통일한다 — CR 은 모든 OS 에서 터미널이 Enter 키로 보내는
// 바이트라 OS 무관하게 옳다:
// - Windows: PowerShell/PSReadLine 은 paste 에 LF 가 섞이면 줄 순서를
// 뒤집는 버그가 있음(PSReadLine #579). LF 를 남기지 않아야 함.
// - Unix(mac/Linux): PTY line discipline(ICRNL)이 CR→LF 로 바꿔주므로 정상.
// CRLF 는 한 개로 합쳐 중복 빈 줄도 방지. *paste* 경로 전용 — 타이핑
// (queueInputToActive)·프로그램 출력(progress bar 의 \r 등)은 안 건드림.
const norm = normalizePasteNewlines(self.allocator, data, '\r');
defer if (norm) |b| self.allocator.free(b);
const out = norm orelse data; // 변환 불필요(또는 alloc 실패) 시 원본 그대로
if (tab.terminal.modes.get(.bracketed_paste)) {
tab.queueWrite("\x1b[200~");
tab.queueWrite(out);
tab.queueWrite("\x1b[201~");
} else {
tab.queueWrite(out);
}
tab.terminal.scrollViewport(.{ .bottom = {} });
}
/// paste 데이터의 줄바꿈을 단일 `nl` 로 통일. CRLF·LF·CR 전부 `nl` 하나로
/// (CRLF 는 한 개로 합침). 대량(수 MB) paste 도 빠르도록:
/// - `nl` 외의 줄바꿈 문자가 하나도 없으면 변환 불필요 → null 반환(복사 0,
/// 호출부가 원본을 그대로 사용). 스캔은 SIMD memchr(`indexOfScalar`).
/// - 변환 시에도 줄바꿈 아닌 구간은 `@memcpy` 로 통째 복사(바이트 루프 회피).
/// alloc 실패도 null.
fn normalizePasteNewlines(alloc: std.mem.Allocator, data: []const u8, nl: u8) ?[]u8 {
// nl 이 아닌 줄바꿈 문자(`other`)가 없으면 결과 == 입력 → 변환 생략.
const other: u8 = if (nl == '\n') '\r' else '\n';
if (std.mem.indexOfScalar(u8, data, other) == null) return null;
// CRLF만 2→1로 줄고, 단독 CR/LF와 나머지 byte는 모두 1→1이다.
// 정확한 결과 길이로 할당해야 반환 slice를 그대로 free할 수 있다.
// 입력 길이로 할당한 뒤 짧은 slice를 반환하면 allocator의 allocation/free
// size가 달라져 paste 호출부와 테스트에서 invalid free가 된다 (#318).
const normalized_len = data.len - std.mem.count(u8, data, "\r\n");
const buf = alloc.alloc(u8, normalized_len) catch return null;
var n: usize = 0;
var i: usize = 0;
while (i < data.len) {
// 줄바꿈 아닌 구간을 통째 복사 (memcpy 속도).
const start = i;
while (i < data.len and data[i] != '\r' and data[i] != '\n') i += 1;
if (i > start) {
@memcpy(buf[n..][0 .. i - start], data[start..i]);
n += i - start;
}
if (i >= data.len) break;
buf[n] = nl;
n += 1;
// CRLF 는 2바이트 건너뜀, 나머지(CR/LF 단독)는 1바이트.
i += if (data[i] == '\r' and i + 1 < data.len and data[i + 1] == '\n') 2 else 1;
}
return buf[0..n];
}
pub fn resizeAll(self: *SessionCore, cols: u16, rows: u16) void {
for (self.tabs.items) |tab| {
tab.terminal.resize(self.allocator, cols, rows) catch {};
tab.backend.resize(cols, rows) catch {};
}
}
pub fn scrollActive(self: *SessionCore, event: app_event.ScrollEvent, visible_rows: u16) bool {
const tab = self.activeTab() orelse return false;
// ghostty `scrollViewport(.delta = -X)` = older (scrollback up), `+X` = newer.
// wheel: 사용자 의도 = wheel 위로 (양수 raw) → older. 그래서 공용 `-delta`
// 로 반전 → scrollViewport(-X) = older.
// page: `.up` = older (PgUp 의 사용자 mental model = scrollback). wheel
// convention 과 같이 *delta 양수 = 위로 의도* 로 통일. `.up` → +rows
// → 공용 `-delta` 후 scrollViewport(-rows) = older. 사용자 시연 발견
// 정정 — 이전엔 `.up` 이 -rows 였어 최종 scrollViewport(+rows) = newer
// 로 *반대* 동작 (Win/Linux 모두 영향, mac 은 직접 scrollViewport
// 호출이라 무관).
const delta: isize = switch (event) {
.page => |dir| blk: {
const rows: isize = @intCast(visible_rows);
break :blk if (dir == .up) rows else -rows;
},
.wheel => |raw| @divTrunc(@as(isize, raw), 40),
};
tab.terminal.scrollViewport(.{ .delta = -delta });
return true;
}
pub fn resetActive(self: *SessionCore) bool {
const tab = self.activeTab() orelse return false;
tab.terminal.fullReset();
tab.queueWrite("\x0c");
return true;
}
/// round-robin cursor에서 시작해 출력이 있는 비활성 탭 하나를 한 chunk 처리한다.
/// 빈 탭은 건너뛰고, 성공하면 다음 호출이 그 다음 탭부터 찾도록 전진한다.
fn drainNextInactiveChunk(self: *SessionCore) bool {