-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathJavaDocs.tex
More file actions
3383 lines (3295 loc) · 111 KB
/
Copy pathJavaDocs.tex
File metadata and controls
3383 lines (3295 loc) · 111 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
% Added by DocsPostProcessor:
\setlength{\parskip}{0.125in}
% \\ Added by DocsPostProcessor.
% Replaced by DocsPostProcessor:
% \documentclass[11pt]{report}
\documentclass[a4paper]{report}
% \\ Replaced by DocsPostProcessor.
\def\bl{\mbox{}\newline\mbox{}\newline{}}
% Added by DocsPostProcessor:
\usepackage{amssymb,latexsym,amsmath,amscd,mathtext,ifthen}
\usepackage[unicode]{hyperref}
\usepackage{listings}
\usepackage{literat}
\usepackage{graphicx}
\usepackage[top = 2.0cm]{geometry}
\usepackage[T1,T2A]{fontenc}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[english,russian]{babel}
\input glyphtounicode
\pdfgentounicode=1
\setlength{\skip\footins}{0.5cm}
\setlength{\footnotesep}{0.5cm}
% \\ Added by DocsPostProcessor.
\usepackage{ifthen}
\newcommand{\hide}[2]{
\ifthenelse{\equal{#1}{inherited}}%
{}%
{}%
}
\newcommand{\entityintro}[3]{%
\hbox to \hsize{%
\vbox{%
\hbox to .2in{}%
}%
{\bf #1}%
\dotfill\pageref{#2}%
}
\makebox[\hsize]{%
\parbox{.4in}{}%
\parbox[l]{5in}{%
\vspace{1mm}\it%
#3%
\vspace{1mm}%
}%
}%
}
\newcommand{\isep}[0]{%
\setlength{\itemsep}{-.4ex}
}
\newcommand{\sld}[0]{%
\setlength{\topsep}{0em}
\setlength{\partopsep}{0em}
\setlength{\parskip}{0em}
\setlength{\parsep}{-1em}
}
\newcommand{\headref}[3]{%
\ifthenelse{#1 = 1}{%
\addcontentsline{toc}{section}{\hspace{\qquad}\protect\numberline{}{#3}}%
}{}%
\ifthenelse{#1 = 2}{%
\addcontentsline{toc}{subsection}{\hspace{\qquad}\protect\numerline{}{#3}}%
}{}%
\ifthenelse{#1 = 3}{%
\addcontentsline{toc}{subsubsection}{\hspace{\qquad}\protect\numerline{}{#3}}%
}{}%
\label{#3}%
\makebox[\textwidth][l]{#2 #3}%
}%
\newcommand{\membername}[1]{{\it #1}\linebreak}
\newcommand{\divideents}[1]{\vskip -1em\indent\rule{2in}{.5mm}}
\newcommand{\refdefined}[1]{
\expandafter\ifx\csname r@#1\endcsname\relax
\relax\else
{$($ in \ref{#1}, page \pageref{#1}$)$}
\fi}
\newcommand{\startsection}[4]{
\gdef\classname{#2}
\subsection{\label{#3}{\bf {\sc #1} #2}}{
\rule[1em]{\hsize}{4pt}\vskip -1em
\vskip .1in
#4
}%
}
\newcommand{\startsubsubsection}[2]{
\subsubsection{\sc #1}{%
\rule[1em]{\hsize}{2pt}%
#2}
}
\usepackage{color}
% Replaced by DocsPostProcessor:
% \date{DoNotModifyDateHere}
\date{Сентябрь --- октябрь, 2014}
% \\ Replaced by DocsPostProcessor.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \pagestyle{myheadings}
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
\addtocontents{toc}{\protect\def\protect\packagename{}}
\addtocontents{toc}{\protect\def\protect\classname{}}
\markboth{\protect\packagename -- \protect\classname}{\protect\packagename -- \protect\classname}
\oddsidemargin 0in
\evensidemargin 0in
% \topmargin -.8in
\chardef\bslash=`\\
\textheight 9.4in
\textwidth 6.5in
% Replaced by DocsPostProcessor:
% \title{DoNotModifyTitleHere}
\title{
\includegraphics{images/raic-2013-logo-white-400x150.png}\\
\vspace{0.50in}
\textsc{\Huge CodeHockey 2014}\\
\vspace{0.50in}
\textsc{\LARGE Правила}\\
\textsc{\small Версия 1.0.4}\\
\vspace{2.75in}
\includegraphics{images/mail-ru-and-ssu-logo.png}
}
% \\ Replaced by DocsPostProcessor.
\begin{document}
\maketitle
\sloppy
\raggedright
\tableofcontents
% Added by DocsPostProcessor:
\markboth{qqq}{{\footnotesize CodeHockey 2014}}
\input Tutorial.tex
\raggedright
\sloppy
% \\ Added by DocsPostProcessor.
\gdef\packagename{}
\gdef\classname{}
\newpage
\def\packagename{model}
\chapter{\bf Package model}{
\vskip -.25in
\hbox to \hsize{\it Package Contents\hfil Page}
\rule{\hsize}{.7mm}
\vskip .13in
\hbox{\bf Classes}
\entityintro{ActionType}{l0}{Возможные действия хоккеиста.}
\entityintro{Game}{l1}{Предоставляет доступ к различным игровым константам.}
\entityintro{Hockeyist}{l2}{Класс, определяющий хоккеиста.}
\entityintro{HockeyistState}{l3}{Состояние хоккеиста.}
\entityintro{HockeyistType}{l4}{Тип хоккеиста.}
\entityintro{Move}{l5}{Стратегия игрока может управлять хоккеистом посредством установки свойств объекта данного класса.}
\entityintro{Player}{l6}{Содержит данные о текущем состоянии игрока.}
\entityintro{Puck}{l7}{Класс, определяющий хоккейную шайбу.}
\entityintro{Unit}{l8}{Базовый класс для определения объектов (\textless \textless юнитов\textgreater \textgreater ) на игровом поле.}
\entityintro{World}{l9}{Этот класс описывает игровой мир.}
\vskip .1in
\rule{\hsize}{.7mm}
\vskip .1in
\newpage
\section{Classes}{
\startsection{Class}{ActionType}{l0}{%
{\small Возможные действия хоккеиста.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Хоккеист может совершить действие, если он не сбит с ног ({\tt HockeyistState.KNOCKED\_DOWN}),
не отдыхает ({\tt HockeyistState.RESTING}) и уже восстановился после своего предыдущего действия
(значение {\tt hockeyist.remainingCooldownTicks} равно {\tt 0}).
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Если хоккеист замахивается клюшкой ({\tt HockeyistState.SWINGING}), то из действий ему доступны только
{\tt ActionType.STRIKE} и {\tt ActionType.CANCEL\_STRIKE}.}
\vskip .1in
\startsubsubsection{Declaration}{
\fbox{\vbox{
\hbox{\vbox{\small public final
class
ActionType}}
\noindent\hbox{\vbox{{\bf extends} Enum}}
}}}
\startsubsubsection{Fields}{
\begin{itemize}
\item{
public static final ActionType NONE\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Ничего не делать.}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType TAKE\_PUCK\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Взять шайбу.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Если хоккеист уже контролирует шайбу, либо шайба находится вне зоны досягаемости клюшки хоккеиста (смотрите
документацию к значениям {\tt game.stickLength} и {\tt game.stickSector}), то действие игнорируется.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
В противном случае хоккеист попытается установить контроль над шайбой и, с определённой вероятностью,
это сделает ((смотрите документацию к {\tt game.pickUpPuckBaseChance} и {\tt game.takePuckAwayBaseChance})).}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType SWING\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Замахнуться для удара.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Хоккеист замахивается для увеличения силы удара. Чем больше тиков пройдёт с момента начала замаха до удара,
тем большее воздействие будет на попавшие под удар объекты. Максимальное количество учитываемых тиков ограничено
значением {\tt game.maxEffectiveSwingTicks}.}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType STRIKE\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Ударить.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Хоккеист наносит размашистый удар по всем объектам, находящимся в зоне досягаемости его клюшки. Удар может быть
совершён как с предварительным замахом ({\tt SWING}), так и без него (в этом случае сила удара будет меньше).
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Объекты (шайба и хоккеисты, кроме вратарей), попавшие под удар, приобретут некоторый импульс в направлении,
совпадающим с направлением удара. При ударе по хоккеисту есть также некоторый шанс сбить его с ног.}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType CANCEL\_STRIKE\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Отменить удар.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Хоккеист выходит из состояния замаха ({\tt SWING}), не совершая удар. Это позволяет
сэкономить немного выносливости, а также быстрее совершить новое действие
(смотрите документацию к {\tt game.cancelStrikeActionCooldownTicks}).
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Если хоккеист не совершает замах клюшкой, то действие игнорируется.}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType PASS\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Отдать пас.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Хоккеист пытается передать контролируемую им шайбу другому хоккеисту. Для этого необходимо указать относительную
силу паса ({\tt move.passPower}) и его направление ({\tt move.passAngle}). В противном случае пас будет отдан
в направлении, соответствующем направлению хоккеиста, с максимально возможной силой.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Если хоккеист не контролирует шайбу, то действие игнорируется.}\end{itemize}
}
\item{
public static final ActionType SUBSTITUTE\begin{itemize}\item{\vskip -.9ex Заменить активного хоккеиста сидящим на скамейке запасных.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Замена выполняется только на своей половине поля, при этом расстояние от центра хоккеиста до верхней границы
игровой площадки не должно превышать {\tt game.substitutionAreaHeight}. Дополнительно нужно указать индекс
хоккеиста ({\tt move.teammateIndex}), на которого будет произведена замена.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Если указан некорректный индекс, или скорость хоккеиста превышает {\tt game.maxSpeedToAllowSubstitute},
то действие будет проигнорировано.}\end{itemize}
}
\end{itemize}
}
\startsubsubsection{Methods}{
\vskip -2em
\begin{itemize}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{valueOf}
{\tt public static ActionType {\bf valueOf}( {\tt String } {\bf name} )
\label{l10}\label{l11}}%end signature
}%end item
\divideents{values}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{values}
{\tt public static ActionType[] {\bf values}( )
\label{l12}\label{l13}}%end signature
}%end item
\end{itemize}
}
\hide{inherited}{
\startsubsubsection{Methods inherited from class {\tt Enum}}{
\par{\small
\refdefined{l14}\vskip -2em
\begin{itemize}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{clone}
{\tt protected final Object {\bf clone}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{compareTo}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{compareTo}
{\tt public final int {\bf compareTo}( {\tt Enum } {\bf arg0} )
}%end signature
}%end item
\divideents{equals}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{equals}
{\tt public final boolean {\bf equals}( {\tt Object } {\bf arg0} )
}%end signature
}%end item
\divideents{finalize}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{finalize}
{\tt protected final void {\bf finalize}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{getDeclaringClass}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDeclaringClass}
{\tt public final Class {\bf getDeclaringClass}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{hashCode}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{hashCode}
{\tt public final int {\bf hashCode}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{name}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{name}
{\tt public final String {\bf name}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{ordinal}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{ordinal}
{\tt public final int {\bf ordinal}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{toString}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{toString}
{\tt public String {\bf toString}( )
}%end signature
}%end item
\divideents{valueOf}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{valueOf}
{\tt public static Enum {\bf valueOf}( {\tt Class } {\bf arg0},
{\tt String } {\bf arg1} )
}%end signature
}%end item
\end{itemize}
}}
}
}
\startsection{Class}{Game}{l1}{%
{\small Предоставляет доступ к различным игровым константам.}
\vskip .1in
\startsubsubsection{Declaration}{
\fbox{\vbox{
\hbox{\vbox{\small public
class
Game}}
\noindent\hbox{\vbox{{\bf extends} Object}}
}}}
% Removed by DocsPostProcessor:
% \startsubsubsection{Constructors}{
% \vskip -2em
% \begin{itemize}
% \item{\vskip -1.9ex
% \membername{Game}
% {\tt public {\bf Game}( {\tt long } {\bf randomSeed},
% {\tt int } {\bf tickCount},
% {\tt double } {\bf worldWidth},
% {\tt double } {\bf worldHeight},
% {\tt double } {\bf goalNetTop},
% {\tt double } {\bf goalNetWidth},
% {\tt double } {\bf goalNetHeight},
% {\tt double } {\bf rinkTop},
% {\tt double } {\bf rinkLeft},
% {\tt double } {\bf rinkBottom},
% {\tt double } {\bf rinkRight},
% {\tt int } {\bf afterGoalStateTickCount},
% {\tt int } {\bf overtimeTickCount},
% {\tt int } {\bf defaultActionCooldownTicks},
% {\tt int } {\bf swingActionCooldownTicks},
% {\tt int } {\bf cancelStrikeActionCooldownTicks},
% {\tt int } {\bf actionCooldownTicksAfterLosingPuck},
% {\tt double } {\bf stickLength},
% {\tt double } {\bf stickSector},
% {\tt double } {\bf passSector},
% {\tt int } {\bf hockeyistAttributeBaseValue},
% {\tt double } {\bf minActionChance},
% {\tt double } {\bf maxActionChance},
% {\tt double } {\bf strikeAngleDeviation},
% {\tt double } {\bf passAngleDeviation},
% {\tt double } {\bf pickUpPuckBaseChance},
% {\tt double } {\bf takePuckAwayBaseChance},
% {\tt int } {\bf maxEffectiveSwingTicks},
% {\tt double } {\bf strikePowerBaseFactor},
% {\tt double } {\bf strikePowerGrowthFactor},
% {\tt double } {\bf strikePuckBaseChance},
% {\tt double } {\bf knockdownChanceFactor},
% {\tt double } {\bf knockdownTicksFactor},
% {\tt double } {\bf maxSpeedToAllowSubstitute},
% {\tt double } {\bf substitutionAreaHeight},
% {\tt double } {\bf passPowerFactor},
% {\tt double } {\bf hockeyistMaxStamina},
% {\tt double } {\bf activeHockeyistStaminaGrowthPerTick},
% {\tt double } {\bf restingHockeyistStaminaGrowthPerTick},
% {\tt double } {\bf zeroStaminaHockeyistEffectivenessFactor},
% {\tt double } {\bf speedUpStaminaCostFactor},
% {\tt double } {\bf turnStaminaCostFactor},
% {\tt double } {\bf takePuckStaminaCost},
% {\tt double } {\bf swingStaminaCost},
% {\tt double } {\bf strikeStaminaBaseCost},
% {\tt double } {\bf strikeStaminaCostGrowthFactor},
% {\tt double } {\bf cancelStrikeStaminaCost},
% {\tt double } {\bf passStaminaCost},
% {\tt double } {\bf goalieMaxSpeed},
% {\tt double } {\bf hockeyistMaxSpeed},
% {\tt double } {\bf struckHockeyistInitialSpeedFactor},
% {\tt double } {\bf hockeyistSpeedUpFactor},
% {\tt double } {\bf hockeyistSpeedDownFactor},
% {\tt double } {\bf hockeyistTurnAngleFactor},
% {\tt int } {\bf versatileHockeyistStrength},
% {\tt int } {\bf versatileHockeyistEndurance},
% {\tt int } {\bf versatileHockeyistDexterity},
% {\tt int } {\bf versatileHockeyistAgility},
% {\tt int } {\bf forwardHockeyistStrength},
% {\tt int } {\bf forwardHockeyistEndurance},
% {\tt int } {\bf forwardHockeyistDexterity},
% {\tt int } {\bf forwardHockeyistAgility},
% {\tt int } {\bf defencemanHockeyistStrength},
% {\tt int } {\bf defencemanHockeyistEndurance},
% {\tt int } {\bf defencemanHockeyistDexterity},
% {\tt int } {\bf defencemanHockeyistAgility},
% {\tt int } {\bf minRandomHockeyistParameter},
% {\tt int } {\bf maxRandomHockeyistParameter},
% {\tt double } {\bf struckPuckInitialSpeedFactor},
% {\tt double } {\bf puckBindingRange} )
% \label{l15}\label{l16}}%end signature
% }%end item
% \end{itemize}
% }
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
\startsubsubsection{Methods}{
\vskip -2em
\begin{itemize}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getActionCooldownTicksAfterLosingPuck}
{\tt public int {\bf getActionCooldownTicksAfterLosingPuck}( )
\label{l17}\label{l18}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность задержки, применяемой к хоккеисту
в случае потери шайбы вследствие воздействия других хоккеистов.
В течение этого времени хоккеист не может совершать действия.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getActiveHockeyistStaminaGrowthPerTick}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getActiveHockeyistStaminaGrowthPerTick}
{\tt public double {\bf getActiveHockeyistStaminaGrowthPerTick}( )
\label{l19}\label{l20}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение, на которое увеличивается выносливость хоккеиста за каждый тик в состоянии
{\tt HockeyistType.ACTIVE}.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getAfterGoalStateTickCount}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getAfterGoalStateTickCount}
{\tt public int {\bf getAfterGoalStateTickCount}( )
\label{l21}\label{l22}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность состояния вне игры после гола.
В течение этого времени новые забитые голы игнорируются,
а действия не требуют затрат выносливости.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getCancelStrikeActionCooldownTicks}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getCancelStrikeActionCooldownTicks}
{\tt public int {\bf getCancelStrikeActionCooldownTicks}( )
\label{l23}\label{l24}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность задержки, применяемой к хоккеисту
после отмены им удара ({\tt ActionType.CANCEL\_STRIKE}).
В течение этого времени хоккеист не может совершать новые действия.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getCancelStrikeStaminaCost}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getCancelStrikeStaminaCost}
{\tt public double {\bf getCancelStrikeStaminaCost}( )
\label{l25}\label{l26}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает количество выносливости, которое необходимо затратить на совершение действия
{\tt ActionType.CANCEL\_STRIKE}.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getDefaultActionCooldownTicks}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDefaultActionCooldownTicks}
{\tt public int {\bf getDefaultActionCooldownTicks}( )
\label{l27}\label{l28}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность задержки, применяемой к хоккеисту
после совершения им большинства действий ({\tt move.action}).
В течение этого времени хоккеист не может совершать новые действия.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getDefencemanHockeyistAgility}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDefencemanHockeyistAgility}
{\tt public int {\bf getDefencemanHockeyistAgility}( )
\label{l29}\label{l30}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута подвижность для защитника.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getDefencemanHockeyistDexterity}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDefencemanHockeyistDexterity}
{\tt public int {\bf getDefencemanHockeyistDexterity}( )
\label{l31}\label{l32}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута ловкость для защитника.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getDefencemanHockeyistEndurance}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDefencemanHockeyistEndurance}
{\tt public int {\bf getDefencemanHockeyistEndurance}( )
\label{l33}\label{l34}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута стойкость для защитника.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getDefencemanHockeyistStrength}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getDefencemanHockeyistStrength}
{\tt public int {\bf getDefencemanHockeyistStrength}( )
\label{l35}\label{l36}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута сила для защитника.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getForwardHockeyistAgility}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getForwardHockeyistAgility}
{\tt public int {\bf getForwardHockeyistAgility}( )
\label{l37}\label{l38}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута подвижность для нападающего.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getForwardHockeyistDexterity}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getForwardHockeyistDexterity}
{\tt public int {\bf getForwardHockeyistDexterity}( )
\label{l39}\label{l40}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута ловкость для нападающего.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getForwardHockeyistEndurance}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getForwardHockeyistEndurance}
{\tt public int {\bf getForwardHockeyistEndurance}( )
\label{l41}\label{l42}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута стойкость для нападающего.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getForwardHockeyistStrength}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getForwardHockeyistStrength}
{\tt public int {\bf getForwardHockeyistStrength}( )
\label{l43}\label{l44}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает значение атрибута сила для нападающего.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getGoalieMaxSpeed}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getGoalieMaxSpeed}
{\tt public double {\bf getGoalieMaxSpeed}( )
\label{l45}\label{l46}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальную скорость перемещения вратаря.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getGoalNetHeight}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getGoalNetHeight}
{\tt public double {\bf getGoalNetHeight}( )
\label{l47}\label{l48}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает высоту ворот.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getGoalNetTop}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getGoalNetTop}
{\tt public double {\bf getGoalNetTop}( )
\label{l49}\label{l50}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает ординату верхней штанги ворот.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getGoalNetWidth}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getGoalNetWidth}
{\tt public double {\bf getGoalNetWidth}( )
\label{l51}\label{l52}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает ширину ворот.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistAttributeBaseValue}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistAttributeBaseValue}
{\tt public int {\bf getHockeyistAttributeBaseValue}( )
\label{l53}\label{l54}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает базовое значение атрибута хоккеиста.
Данная величина используется как коэффициент в различных игровых формулах.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistMaxSpeed}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistMaxSpeed}
{\tt public double {\bf getHockeyistMaxSpeed}( )
\label{l55}\label{l56}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальную скорость перемещения полевого хоккеиста.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistMaxStamina}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistMaxStamina}
{\tt public double {\bf getHockeyistMaxStamina}( )
\label{l57}\label{l58}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальное значение выносливости хоккеиста. Выносливость тратится на перемещение
и совершение хоккеистом различных действий. Каждый тик может восстановиться небольшое количество
выносливости в зависимости от состояния хоккеиста ({\tt hockeyist.state}). По мере расходования
выносливости все атрибуты (соответственно, и эффективность всех действий) хоккеиста равномерно
уменьшаются и достигают значения {\tt zeroStaminaHockeyistEffectivenessFactor} (от начальных
показателей) при падении выносливости до нуля. Хоккеист не восстанавливает выносливость в состояниях
{\tt HockeyistState.SWINGING} и {\tt HockeyistState.KNOCKED\_DOWN}.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistSpeedDownFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistSpeedDownFactor}
{\tt public double {\bf getHockeyistSpeedDownFactor}( )
\label{l59}\label{l60}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает модуль ускорения, приобретаемого хоккеистом, при {\tt move.speedUp} равном -1.0,
базовом значении атрибута подвижность и максимальном запасе выносливости.
Направление ускорения противоположно направлению хоккеиста.
В игре отсутствует специальное ограничение на максимальную скорость хоккеиста, однако все
игровые объекты подвержены воздействию силы трения, которая уменьшает модуль их скорости каждый тик.
Чем больше скорость, тем на большую величину она уменьшается.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistSpeedUpFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistSpeedUpFactor}
{\tt public double {\bf getHockeyistSpeedUpFactor}( )
\label{l61}\label{l62}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает модуль ускорения, приобретаемого хоккеистом, при {\tt move.speedUp} равном 1.0,
базовом значении атрибута подвижность и максимальном запасе выносливости.
Направление ускорения совпадает с направлением хоккеиста.
В игре отсутствует специальное ограничение на максимальную скорость хоккеиста, однако все
игровые объекты подвержены воздействию силы трения, которая уменьшает модуль их скорости каждый тик.
Чем больше скорость, тем на большую величину она уменьшается.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getHockeyistTurnAngleFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getHockeyistTurnAngleFactor}
{\tt public double {\bf getHockeyistTurnAngleFactor}( )
\label{l63}\label{l64}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальный модуль угла поворота хоккеиста за тик при базовом значении атрибута подвижность
и максимальном запасе выносливости.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getKnockdownChanceFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getKnockdownChanceFactor}
{\tt public double {\bf getKnockdownChanceFactor}( )
\label{l65}\label{l66}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает шанс ударом ({\tt ActionType.STRIKE}) сбить с ног другого хоккеиста при максимальной
длительности замаха. Максимальный из атрибутов сила и ловкость хоккеиста, совершающего удар,
увеличивает шанс сбить с ног. Значение атрибута стойкость атакуемого хоккеиста уменьшает шанс на падение.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getKnockdownTicksFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getKnockdownTicksFactor}
{\tt public double {\bf getKnockdownTicksFactor}( )
\label{l67}\label{l68}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает количество тиков, по прошествии которого хоккеист восстановится после падения при базовом
значении атрибута подвижность. Чем выше подвижность, тем быстрее восстановление.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMaxActionChance}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMaxActionChance}
{\tt public double {\bf getMaxActionChance}( )
\label{l69}\label{l70}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальный шанс на совершение любого вероятностного действия.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMaxEffectiveSwingTicks}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMaxEffectiveSwingTicks}
{\tt public int {\bf getMaxEffectiveSwingTicks}( )
\label{l71}\label{l72}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность замаха, после достижения которой сила удара не увеличивается.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMaxRandomHockeyistParameter}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMaxRandomHockeyistParameter}
{\tt public int {\bf getMaxRandomHockeyistParameter}( )
\label{l73}\label{l74}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимально возможное значение любого атрибута для хоккеиста со случайными параметрами.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMaxSpeedToAllowSubstitute}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMaxSpeedToAllowSubstitute}
{\tt public double {\bf getMaxSpeedToAllowSubstitute}( )
\label{l75}\label{l76}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает максимальную допустимую скорость для выполнения замены хоккеиста.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMinActionChance}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMinActionChance}
{\tt public double {\bf getMinActionChance}( )
\label{l77}\label{l78}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает минимальный шанс на совершение любого вероятностного действия.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getMinRandomHockeyistParameter}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getMinRandomHockeyistParameter}
{\tt public int {\bf getMinRandomHockeyistParameter}( )
\label{l79}\label{l80}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает минимально возможное значение любого атрибута для хоккеиста со случайными параметрами.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getOvertimeTickCount}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getOvertimeTickCount}
{\tt public int {\bf getOvertimeTickCount}( )
\label{l81}\label{l82}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает длительность дополнительного времени.
Дополнительное время наступает в случае ничейного счёта на момент окончания основного времени.
Если за основное время не было забито ни одного гола, вратари обоих игроков убираются с поля.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPassAngleDeviation}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPassAngleDeviation}
{\tt public double {\bf getPassAngleDeviation}( )
\label{l83}\label{l84}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает стандартное отклонение распределения Гаусса для угла паса ({\tt ActionType.PASS})
хоккеиста при базовом значении атрибута ловкость. Чем выше ловкость конкретного хоккеиста,
тем точнее его пас.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPassPowerFactor}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPassPowerFactor}
{\tt public double {\bf getPassPowerFactor}( )
\label{l85}\label{l86}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает коэффициент силы паса. Умножается на устанавливаемое стратегией в интервале
[{\tt 0.0}, {\tt 1.0}] значение силы паса ({\tt move.passPower}).
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPassSector}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPassSector}
{\tt public double {\bf getPassSector}( )
\label{l87}\label{l88}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает сектор, ограничивающий направление паса.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPassStaminaCost}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPassStaminaCost}
{\tt public double {\bf getPassStaminaCost}( )
\label{l89}\label{l90}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает количество выносливости, которое необходимо затратить на совершение действия
{\tt ActionType.PASS}.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPickUpPuckBaseChance}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPickUpPuckBaseChance}
{\tt public double {\bf getPickUpPuckBaseChance}( )
\label{l91}\label{l92}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает шанс подобрать шайбу, не контролируемую другим хоккеистом, без учёта влияния атрибутов
хоккеиста и скорости шайбы. Равен шансу подобрать шайбу в случае, когда влияющие на действие атрибуты
хоккеиста равны {\tt hockeyistAttributeBaseValue}, а шайба двигается со скоростью
{\tt struckPuckInitialSpeedFactor}.
% Removed by DocsPostProcessor:
% \textless p$/$\textgreater
% \\ Removed by DocsPostProcessor.
Максимальный из атрибутов ловкость и подвижность хоккеиста увеличивает шанс на захват.
Скорость шайбы уменьшает шанс на захват.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getPuckBindingRange}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getPuckBindingRange}
{\tt public double {\bf getPuckBindingRange}( )
\label{l93}\label{l94}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -
Возвращает расстояние от центра хоккеиста, контролирующего шайбу, до центра шайбы.
}%end item
\end{itemize}
}%end item
\divideents{getRandomSeed}
\item{\vskip -1.9ex
\membername{getRandomSeed}
{\tt public long {\bf getRandomSeed}( )
\label{l95}\label{l96}}%end signature
\begin{itemize}
\sld
\item{{\bf Returns} -