diff --git a/AppScope/app.json5 b/AppScope/app.json5 index 70f2431..66ea161 100644 --- a/AppScope/app.json5 +++ b/AppScope/app.json5 @@ -2,8 +2,8 @@ "app": { "bundleName": "com.alkaidlab.sdream", "vendor": "Moonlight", - "versionCode": 1000784, - "versionName": "1.0.0.784", + "versionCode": 1000795, + "versionName": "1.0.0.795", "icon": "$media:layered_icon", "label": "$string:app_name", "bundleType": "app", diff --git a/entry/src/main/resources/rawfile/CHANGELOG.md b/entry/src/main/resources/rawfile/CHANGELOG.md index 7b4a64e..1146a26 100644 --- a/entry/src/main/resources/rawfile/CHANGELOG.md +++ b/entry/src/main/resources/rawfile/CHANGELOG.md @@ -25,6 +25,24 @@ - 最新版本放在最前面 --> +## [1.0.0.795] - 2026-07-25 +音频振动、画面呈现与串流菜单体验更新 + +### 新增 +- **新一代音频振动链路**:接入独立音频触觉 SDK,由其统一完成节奏分析,并支持瞬态、连续触觉以及机身马达、USB 手柄等输出路由。 +- **串流内音频振动控制**:游戏菜单可直接启停音频振动、切换游戏/音乐场景并调整强度,无需退出串流。 +- **相位调谐实验**:开发者模式新增基于主机 PTS 的二步精确同步选项,用于对比高刷新率下的画面节奏与延迟表现。 + +### 优化 +- **音频振动同步与混合**:依据实际音频呈现时间和路由延迟调度触觉,分离游戏与音频来源并进行有界混合,减少鼓点被底振覆盖、马达抢占和强度削顶。 +- **高刷新率画面节奏**:统一同步与异步解码的主机 PTS 呈现路径,优化突发输出、迟到帧、重复时间戳和延迟恢复处理,降低 120 FPS 场景下的粘滞与连续掉帧。 +- **实时性能统计**:主机延迟和帧率采用滚动窗口,减少旧尖峰和批量解码回调对实时读数的长期干扰。 +- **串流菜单可读性**:菜单配色随系统浅色或深色主题自动切换,在亮白或 HDR 画面上保持文字与控件对比度,同时降低毛玻璃模糊半径以控制 GPU 开销。 + +### 修复 +- **音频振动时序与设备输出**:修复弱瞬态被过滤、连续层覆盖鼓点、乱序帧重复触发以及旧异步请求覆盖当前输出的问题。 +- **PTS 呈现恢复**:修复瞬时队列压力放大为丢帧级联、严重迟到帧继续累积内容延迟,以及过度诊断占用解码输出热路径的问题。 + ## [1.0.0.782] - 2026-07-06 串流流畅度与结束战报体验更新